《佩里萨王子:失落的王冠》于去年六月宣布,并获得了预期的关注。 与重制版《时之沙》因重启而淡出人们的视线不同,《失落的王冠》回归本源主要得益于视角和处理,几天后我们就会看到这款游戏。 玩家可以期待一款 2D 银河恶魔城,其中我们不会扮演王子本人,而是扮演年轻的战士萨尔贡,但风格化以及 2D 或 2.5D 视图让我们想起了该系列的较早部分,这对于许多人来说已经足够了粉丝。 在 1 月 18 日发布之前,开发商 Ubisoft Montpellier 接受了 Game Informer 杂志的采访,透露了一些直到去年年底才被讨论的新花絮,当时精选的记者和内容创作者有机会亲自玩《失落的王冠》。 。
我们玩了开场三个小时 @波斯王子:失落的王冠,并与育碧蒙彼利埃团队专门讨论了永恒沙坑,这是游戏中最受《时之沙》启发的区域,时间倒流。 https://t.co/STNvPyzwkZ pic.twitter.com/CpJzPNMemu
— 游戏线人 (@gameinformer) 2024 年 1 月 2 日
立即成为讨论主题的事情之一就是上场时间的数字。 游戏总监穆尼尔·拉迪 (Mounir Radi) 已确认《失落的王冠》时长约为 25 小时,这在银河恶魔城中似乎有些长了。 另一方面,蒙彼利埃的育碧开发团队应该尝试用有趣的时刻来填充游戏时间,而这些时刻不一定只与战斗有关。 Game Informer 的编辑能够玩完前三个小时,他提到,例如,关于故事主要角色的显着启示,即除了萨尔贡之外,加桑王子本人、阿纳希塔或不朽者单位的成员。 他从字面意义上说,他遇到了炼金术士克隆人,其中只有一个正在攻击萨尔贡。 他到达了一片布满蘑菇平台的森林。 或者他潜入下水道,老人偷走了他的地图并让萨尔贡追击。 我们希望这不会只是游戏玩法的不必要的延伸,在这方面,《失落的王冠》将成为所有《波斯王子》粉丝的滋养材料。
Mounir Radi 本人将这款游戏视为一个直接来自开发者内心的项目。 当然,我们不会对游戏总监有任何其他期望,但拉迪表示,当他和他的团队在 2019 年开始开发游戏时,并不是在管理层的怂恿或命令下进行的。 拉迪和他的一群最亲密的同事必须向管理层提出这个想法,然后获得许可,这至少可以部分保证负责该项目的人真的想要这样做并且可能理解材料。 然而,他并不喜欢隐藏自己是动作游戏的忠实粉丝,这就是为什么《失落的王冠》也是一款动作游戏。 当然比《波斯王子》一开始的样子要好得多。
不过,他很高兴地透露,虽然他喜欢动作或格斗游戏,但他更喜欢那些易于控制的游戏——他以《任天堂明星大乱斗》为例。 或《街头霸王》——即便如此,最终也应该在《失落的王冠》中得到体现。 这一点最终得到了Game Informer编辑的证实,他再次谈到了几个难度、一键攻击和主要体现在接近敌人并及时撤退的战术。 当然,动作也是体验的重要组成部分,去年我们在科隆游戏展上就亲自尝试过,所以滑行和冲刺也是战斗或跳跃的一部分。
演示版本即将推出
育碧开发商已确认,《波斯王子:失落的王冠》的免费试玩版将于 1 月 11 日起在该游戏所针对的所有平台上推出。 您可以通过 Ubisoft+ 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 Nintendo Switch 上玩游戏,在 PC 上您可以在 Epic Games Store 或直接在 Ubisoft Store 上找到演示版。
在关卡设计方面,Mounir Radi 的团队还包括《雷曼起源》和《雷曼传奇》的开发人员,因此平台部分应该带有该签名。 这对于《失落的王冠》来说绝对是一个优势,因为两者都提到《雷曼》的分期付款是非常受欢迎的游戏,而且受到称赞的是关卡设计,无论是冲刺、音乐调整的极速者还是标准关卡。 然而,在新王子的例子中,类银河战士恶魔城之间的锚定也进入了设计,所以期待频繁地处理地图并解锁通往你之前无法访问的地方的通道。 除了前进之外,新地点还将充满各种遭遇、时刻和物品,让玩家感觉自己总是在发现新事物。
Game Informer 的编辑还暗示了各种时间悖论,或者只是玩家可能遇到不同版本的自己这一事实的影响。 为了让体验更加完整,开发者还允许你将配音切换为波斯语,这听起来像是另一个有趣的补充,开始越来越多地出现在各种游戏中。 因此,我们将在两周后看到新王子的表现如何,以及主角、打斗和故事的担忧是否正确。 到目前为止,似乎随着每一个新的演示版(顺便说一下,现在已经推出),《失落的王冠》终于越来越接近粉丝们对游戏的期望。