下一款《战地风云》的开发已经不是什么秘密了,但到目前为止,如果我们不考虑 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊一再雄心勃勃的声明,我们只能凑合使用非官方信息。现在,我们直接从 Respawn 工作室和品牌本身的负责人 Vince Zampella 那里了解到了他在接受 IGN 杂志采访时透露的第一批细节。他还独家发布了第一张概念艺术形式的图像。赞佩拉谈到了回归该系列的亮点的计划,他说这是《战地 3》和《战地 4》的部分。在此背景下,他还确认,在第一次和第二次世界大战之后以及不久的将来,在过去和现在《战地 2042》的反响并不理想,我们正在回到现代,或者说回到现在。然而,我们现在还不能谈论《战地 6》,因为 EA 仍将新作称为未命名游戏。他还不想对场景发表评论,但在照片中我们看到了一个正在燃烧的海滨小镇,在背景中你可以看到直升机和一艘船。但也许一些细心的粉丝能够从这个概念中得到一些东西。
尽管《战地 2042》最终找到了自己的玩家,但 128 名玩家的地图和多人游戏却经常成为批评的对象。赞佩拉表示,不受欢迎的专家不会出现在新游戏中,因为它恢复了原来的等级系统,这也应该适用于地图上的玩家数量。尽管如此,他还是赞扬了球队在球员不满的情况下尝试新事物的努力,但同时指出专家们没有工作,也不适合比赛。 “课程是《战地》的核心,我们将回到它们,”他补充道。在地图方面,他们目前的设计与前作类似,赞佩拉更喜欢漂亮、密集且可玩的空间。无论如何,EA 不想重复《战地 2042》发布时的情况,尽管这对团队来说应该是有启发性的,所以新游戏应该会在发布时表现出色。后来在采访中,赞佩拉又回到了《战地》品牌的核心,但和威尔逊一样含糊其辞。无论如何,他们的目标是扩展《战地》的内涵并赢回永远支持该系列的粉丝。同时也是为了吸引新玩家加入游戏并扩大其产品范围。目前,剩下的就是等待更多信息,或者等待实践中的说明性示例。
EA 计划明年宣布一项社区参与计划,但目前尚不清楚该计划是什么,因此不能排除 2025 年发布的可能性,Zampella 还被问及 PlayStation 5 Pro 游戏机和仍为非官方的 Switch 继任者。由于这些原因,该公司拒绝发表评论,但表示他们与索尼、微软和任天堂有着良好的关系,是很好的合作伙伴。虽然目前还没有什么可宣布的,但赞佩拉无论如何也不会反对与任天堂的合作。但只有时间才能证明一切。