就游戏占用的磁盘空间而言,《使命召唤》的大小多年来一直被不恰当地开玩笑。 但是,对于某些人来说,最后一集很容易超过 100 GB 的神话限制仍然很有趣——尤其是如果你想以战役、经典多人游戏和大逃杀模式 Warzone 的形式拥有一个完整的包——对于其他玩家来说,它可以是相当大的问题。 此外,鉴于与游戏规模普遍增长相比,新一代游戏机并没有提供太多空间,动视已经踩下刹车,并在社交网络上的简短声明中承诺,随着游戏的到来,它将解决这个持续存在的问题。使命召唤:先锋。 开发者承诺游戏将比前几年减少多达 50% 的磁盘空间,解决方案不应该是对图形或声音质量的任何干预,而是部署一个新的流纹理系统。
硬盘驱动器的好消息: #先锋启动时的安装大小将大大低于之前的 #使命召唤 发布。
新的按需纹理流技术有望在下一代控制台和 PC 硬盘驱动器磁盘空间上节省高达 30%-50%+ 的空间💥 pic.twitter.com/oYZoyIDTuO
– 使命召唤(@CallofDuty) 2021 年 10 月 26 日
“我们对你的硬盘驱动器有好消息——Vanguard 安装的大小将比《使命召唤》的前几部分小得多,”在第二句中提到纹理流系统的简短声明的开头写道。 多亏了它,在新一代游戏机和计算机上,尺寸将缩小 30-50%。 开发人员没有添加进一步的解释,包括有关将在 Xbox One 和 PlayStation 3 上玩《使命召唤:先锋》的人的大小的详细信息,完全在 黑暗 但我们不留下。 由于动视使用术语“按需纹理流”,因此相对容易得出结论,Vanguard 将简单地使用已经在 Warzone 中运行的系统。
是的,刚刚提到的流媒体——即将质量更好的纹理从互联网加载到目前永久拥有的地方——已经被 PC 上的《使命召唤》的大逃杀分支使用,从第 5 季开始,也在游戏机上使用。 该系统已经得到了一些详细的描述,没有理由认为开发人员会为 Vanguard 的需求提供全新的东西。 因此,按照前几年的例子,安装程序可能会下载一个带有高清纹理的单独包——这也是《使命召唤》占用这么多空间的原因之一——如果你不下载它,你将被可以使用菜单中的纹理流切换来实现更高的质量。 在这种情况下,如果您停止玩《使命召唤》,相关数据将被再次下载和删除。 但是这里有一个可能的问题,并且无论如何都要释放一些额外的空间,在那里可以存储必要的数据以在您的游戏会话期间使用。
目前,在Warzone中使用该功能需要在主机上预留24GB的数据,因此在玩Vanguard时它可能会有所保留。 不够大,无法容纳具有高清纹理的整个包装,但毫无疑问是一个,因为就像那样 在空中 下载的纹理将不会被保存。 因此,问题仍然是动视是否不会玩文字,可能只会在“安装大小”下的基本设置中隐藏运行游戏所需的数据量。 但我们不想听起来像是对节省一些空间的努力的不必要批评 – 毕竟,例如,非常模块化和在完成活动后释放大量空间的能力绝对是一种受欢迎的方法,并且我们只希望开发人员继续类似的优化工作。
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