在昨天介绍 Triple-i Initiative 的独立游戏时,我们期待着根据过去几天的泄密内容宣布另一款《波斯王子》。 猜测再次得到证实,我们确实看到了《波斯王子》的介绍,这确实是由邪恶帝国工作室《死亡细胞》的作者们正在制作的,而且它也确实会首先发布5 月 14 日作为 Steam 抢先体验的一部分。 尽管开发人员使用育碧的品牌和许可,但这仍然是一项独立的工作,他们利用自己的经验,并没有隐藏自己的风格或特定的艺术方面。
我们在昨天的活动总结中已经简单介绍了标题,但是对于今年的二皇子我们又了解多少呢? 《Rogue Prince of Persia》是一款 2D 动作 Roguelite 平台游戏,将展示开发者对这个著名系列的独特看法,同时保留原游戏的魅力和元素。 玩家可以期待大量的平台,包括不稳定和崩溃的平台、无处不在的陷阱、裂缝、险恶的尖刺和齿轮。 反之,吊杆、吊绳或平台和墙壁的各种开关可以克服所有陷阱。 王子当然是一位出色的杂技演员,因此他也具有标志性的奔跑和动作多样性,其中包括跑上墙壁。 然而,一个重要的运动机制是在关卡背景上水平和垂直运行,这使得王子更加灵活,即使在跳跃过程中也可以冲向墙壁,寻找其他攻击和克服障碍的机会。
在战斗中,王子将不得不面对匈奴人,他们的入侵得到了黑暗萨满魔法的帮助。 幸运的是,敌人并不是唯一拥有不寻常能力的人,因为王子配备了魔法宝拉,它不仅可以作为武器,还可以拯救死亡。 如果发生不幸和失败,多亏了她,他被运送到最后一个安全的地方,在这种情况下是沙漠绿洲。 然而,关卡会发生变化,因此每次都会以不同位置的平台、敌人和宝藏的形式等待着玩家不同的挑战。 当您在游戏中进行时,还可以使其他以前不可用的路径可用。 类似于凉亭的结构也将促进漫游,这些结构充当门户并允许传送到已经访问过的地方。 不管怎样,死亡是不可避免的,就像在任何 Roguelite 游戏中一样,它只是进步、获得经验和提高自己的重要组成部分。 此外,它还可以揭示以前未见过的物体,甚至故事的一部分。
战斗是游戏不可或缺的一部分,因此王子和玩家可以控制多种武器。 匈奴人使用近战武器,也使用弓箭和各种炸弹,但仅仅几次命中并不足以消灭所有敌人。 例如,王子装备有忠实的匕首、快速军刀或重斧、弓或有限供应的轮轮也可以在远处为他服务。 不出所料,敏捷在战斗中也发挥着重要作用,可以避免许多攻击并占据上风,这也可以通过踢击和击晕敌人来完成。 然而,王子的能力可以通过发现的文物和奖章来扩展,并且他可以一次部署四个。 这些提供了便利,例如造成单一伤害或火焰伤害,有些还增强了附近伤害的效果。 这取决于每个人他们决定的福利。
在早期访问阶段,开发人员正在努力使游戏尽可能完美,但距终点线还剩一些时间。 因此,他们将需要第一批玩家的反馈,并根据这些反馈来调整游戏玩法,同时也会以关卡、故事的附加部分或游戏元素的形式添加新内容。 如前所述,一个月后,即 5 月 14 日,玩家即可在 Steam 上玩《波斯王子》。