Full Circle 工作室的开发人员第三次聚集在镜头前,让《滑板》系列的玩家和粉丝们了解即将推出的续作的新内容。 一开始,我们可以确认我们也没有看到这次公布的发布日期,相反,我们只能看到标记为“pre-pre-alpha”的额外镜头。 有了这个,开发人员无疑想明确表示发布不仅会发生,而且另一方面,他们表示正在发生变化并且他们已经开始谈论在控制台上进行测试。 除此之外,他们还谈到了将构成游戏体验一部分的活动,并补充说,新的 Skate 还将提供一个发展中的故事,无论是圣范斯特丹市本身还是个人玩家。
与创意总监 Cuz Parry、担任首席设计师负责上述活动的 Scott Bradford、同时负责游戏内容的设计师 Kristine Li,以及最后但并非最不重要的首席系统设计师 Tobin Tse,坐在一起下一次拍摄 The Board Room。 一开始,第一次听说 San Vansterdam 的事件将根据给定的故事真正展开,稍后将专门用于其自己的剧集 The Board Room。 所以我们不知道任何细节,但我们可以预期故事是一条背景线,很可能只是设定整体基调和氛围,我们不会自动期望游戏提供故事过场动画和与您相关的实际情节滑板手。
此外,个别开发商已经开始评论玩家将在城市中做什么,事实上所有活动都基于三个条件。 个别事件应该不断变化和发展。 此外,开发人员不想太受现实世界规则的束缚,所以归结为 弯曲 物理规则和打破一些规则。 这可能是基于这样的事实,在许多视频中我们已经可以看到各种跑道、轨道和高空跳跃,或者玩家的角色从高处坠落后甚至没有眨眼,相反,还在飞行中,让一个滑板在他手中实体化,她在上面优雅地跳跃。 Full Circle 人遵循的最后一条规则是整个社区参与城市的活动,当然还有玩滑板应该带来的乐趣。
如果我们更具体地说,开发人员正在计划几种玩滑板的方式。 除了在城市中自由驾驶和所谓的“flumping”——这是轻弹和跳跃这两个词的组合,意思是在滑板上和你自己的探索——我们将能够参加一个玩家的短期挑战,还将有更长的专注于合作游戏的动态事件,还将有针对玩家群体的大型社区事件,以及所谓的 Throwdowns,即由个人玩家创建的迷你游戏,其中几乎可以涉及任何内容。 通过完成这些活动,玩家将获得经验值并升级他们的角色。 然而,Cuz Parry 再次提醒,关于战利品箱的猜测是完全奇怪的,它们不是基于事实的,最重要的是,Skate 中真的不会有任何战利品箱。
Full Circle 员工努力的顶峰是为玩家提供持久的体验、轻松的游戏玩法、乐趣,同时也让他们深入了解滑板文化,无论您是否参与其中。 毕竟是设计师Kristine Li,确认过她有很多熟人肯定上 滑冰 他们不开车,但他们仍然对 Full Circle 中正在创造的东西非常感兴趣,并想尝试这款游戏。 所以希望这将普遍适用,当游戏问世时——希望不是在接下来的几年里——我们将能够亲眼看到。