前传黑手党的发行:国土的临近,当家园13开发人员分享并逐渐为我们提供新的镜头或信息时,当然,最好以最有能力的方式与游戏交谈。我们得到了我们获得的这种可能性,因此我们向开发人员询问了我们对我们和粉丝的关心。执行制片人德文·希奇(Devin Hitch),总经理罗曼·赫拉迪克(RomanHladík),从一开始就一直在该系列中担任该系列,而副艺术总监贾库布·瓦瓦夫(Jakub Vav场)回答了问题。
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普通玩家的游戏多长时间?您谈论的是返回第一场比赛,也就是说,不像黑手党3。有多少章或任务?您创造了多少过场动画?
德文·希奇(Devin Hitch): 我们没有说特定数量的章节或过场动画,但它与黑手党非常非常相似:权威版。我们看到粉丝们喜欢这款游戏,这是我们真正喜欢创建的一种游戏 – 一部线性故事,这是一部犯罪戏剧,您可以在经典黑手党电影中为主角效力。因此,我们想重复一遍,但是这次是西西里岛的全新角色和熟悉的游戏玩法。因此,是的,如果您从2020年开始扮演黑手党:权威版,那么直观地了解该项目的范围和野心。
罗马·赫拉迪克: 我们创建了很多过场动画。黑手党:祖国是一个基于故事的游戏,我们希望大多数玩家能够完成游戏,因为我想说的是游戏中最重要的部分。我们想为所有人提供体验。
德文·希奇(Devin Hitch): 结局非常好。我不得不说,我真的很期待玩游戏。
黑手党:祖国是前传。我们是否会看到以外的三部曲与以前的游戏中的四个已知角色之外的三部曲有任何重大联系?
德文·希奇(Devin Hitch): 我们对前传感到非常高兴,因为我们相信这将为新粉丝提供加入我们并了解黑手党系列的机会。也许它激发了他们按时间顺序玩其他游戏。
我们尚未宣布将返回哪些角色,但是其中一些角色被命名为NPC角色,您将在游戏中遇到。然后还有其他人在故事中发挥重要作用。因此,我认为有某些背景会让该系列的顽固粉丝了解以前的游戏中的所有角色。因此,是的,您会遇到一些角色,将与以前的游戏有一些联系,我们期待将来会看到它会随之而来的事情。
该地图呢,与其他游戏相比有多大?我们是否有机会随意探索它,还是我们会以某种方式限制故事?
JakubVavê晚: 我要说的是,它再次与黑手党1相媲美,我们主要关注这个故事。因此,我们将大部分努力投入到世界上,主要是为这个故事工作。因此,您将能够环顾四周,如果您不小心,则可以变成错误的小巷并继续前进。但是,是的,我们主要关注这个故事。
德文·希奇(Devin Hitch): 它与黑手党:权威版相同。在游戏开始时,有时候我们会介绍世界上的角色。但是,随着游戏的进一步,您可以在任务前选择想要的武器。我们在祖国有瓦莱里亚(Valeria),这是我们在最近的游戏视频之一中看到的角色之一,它为您提供了武器和设备。然后,您可以参观车库并选择汽车。或者,如果您想拿起马,您可以去马stable。然后有时候您可以自由移动,然后才能真正去执行任务。因此,它与黑手党1非常相似,黑手党1在某些领域开放,您有机会探索。
游戏中是否像第一集一样免费骑行并进行翻拍?
德文·希奇(Devin Hitch): 目前,我们尚未发布任何有关免费驾驶模式的公告,因此别无选择,只能等待。
当您组建圣塞莱斯特时,您从黑手党2中的形式开始了多少?
JakubVavê晚: 黑手党2中的San Celeste版本非常有限。我们在游戏中看到的东西可以扩展。它是祖国四个主要城市之一。我们研究了真正的西西里岛的参考文献,然后我们试图保持当地村庄和城镇的忠实氛围。但是,最重要的部分,也许它与IS连接到以前的头衔是与IS有关的,那就是我们确实试图保持忠实的参考。实际上,我已经看到了Reddit的一些比较,可以比较镜头。我认为我们保持忠实。
资料来源:2K游戏 / sliderv2 / callage
我们会在游戏中看到任何真正的建筑物或位置吗?
JakubVavê晚: 好吧,我们肯定要激发西西里岛的灵感,但是我不会说您会看到真实的东西。西西里岛实际上非常困难,因为它很大。我们试图充分利用最重要的部分,并创建自己受启发的世界版本,但不是准确的副本。
罗马·赫拉迪克: 我想说的是人们从现实世界中知道的一个山或山。
游戏如何在游戏机上运行?我们可以期望质量和性能模式,还是PlayStation 5 Pro的任何改进?
德文·希奇(Devin Hitch): 我们尚未指定任何内容。我可以说,我们最近与PlayStation建立了有关某些视频的合作,其中一个是在本周初发布的,所有镜头均在PS5 Pro上拍摄。我不得不说游戏看起来很漂亮。但是,即使在基本PS5上,甚至在Xbox系列S上,游戏也看起来都很棒。我们非常关注游戏的优化,因此无论平台如何,玩家都有很好的体验。但是,如果您是拥有顶级PC或PS5 Pro的播放器,我认为您会对这种经历感到兴奋。我们确实试图使游戏成为最好的。
我真的很喜欢主角的演员,演员们之间似乎具有出色的化学反应。许多人肯定会对西西里的配音感兴趣,但是您能告诉我们一些有关捷克配音的东西吗?
德文·希奇(Devin Hitch): 我们尚未公布捷克·杜贝斯的名字,但是互联网上有一些猜测。您绝对可以看一下。但是,我们很高兴玩家可以使用他们选择的任何语言尝试游戏。正如据说,英国演员的化学反应令人难以置信,我认为他们的表现真的很棒。但是,无论您是在捷克比赛还是决定在西西里人玩游戏,我都认为您真的很喜欢这款游戏。我希望捷克球员能在捷克语中演奏,然后尝试西西里人的版本来真正享受它。
在游戏发布之前,我们可以期待有关捷克配音的一些公告吗?
德文·希奇(Devin Hitch): 在开发人员团队中,我们确实专注于游戏的开发,当然,我们纠正了诸如生活之类的错误,并在发布时尝试使一切变得完美。因此,我不确定在发布前我们是否有任何官方计划。
汽车看起来真的很棒。但是,许多玩家在视频中停止了速度。由于游戏玩法是否有任何真实性的延迟?
JakubVavê晚: 您总是需要找到适当的平衡。我们创建一个游戏,如果您100%准确或忠于汽车的物理现实,我认为没有人会喜欢它。有了这些知识,我们确实试图尽可能接近现实,并确保差异很明显,并且玩家尝试更老或更新的模型时会感到它们。我认为当您交替使用汽车时,您会注意到它,而且我们的范围很广。因此,我们试图保持尽可能的忠诚,但要受到限制,游戏必须仍然很有趣和愉快。
罗马·赫拉迪克: 应该说的是,人们的正常看法是,1905年没有汽车,或者它们是带有发动机的车厢。但这不是真的。它们是可能很慢的汽车,但他们的制造商也试图竞争。他们开发了技术,发动机,还使用汽车竞争。其中一些汽车非常强大,不像我们今天所知道的那样强大,但是其中一些机器令人难以置信,并试图通过新技术迅速地移动边界。我会说我们把它进入了游戏。因此,游戏是可以玩的和有趣的,而且没有汽车或非常慢的印象是错误的。
德文·希奇(Devin Hitch): 汽车的一个有趣功能,尤其是对于捷克球员而言,我们在研究中找到了一个非常古怪的捷克捷克,他拥有许多汽车。我们的音频团队被邀请与他一起乘坐其中一些汽车,我认为这是二级道路上的奥斯特拉瓦附近的某个地方。他们记录了发动机的声音,转移或以最大速度的声音。而且真的足够快。因此,罗马人的话说,尽管有所有汽车都非常慢,但我认为当时有非常快速且危险的汽车。
正如我们在上一段视频中所看到的那样,恩佐(Enzo)跳过墙壁并爬上屋顶时看起来非常动。但是她可以游泳吗?
JakubVavê晚: 它将类似于黑手党:权威版。 [pozn. což znamená, že neumí]
它类似于武器吗?例如,数字有限吗?
德文·希奇(Devin Hitch): 游戏玩法类似于黑手党系列的以前游戏。我们有一只手,两手武器的武器,您可以准备设备或为死敌人服用武器。而且,如果您将枢纽放入a弹枪或步枪中,即两人武器,则可以切换到一个手手。但是我们也有刀。对于林肯来说,如果您成为敌人,这是进行冷静的借口,但我们试图将其扩展,以便刀具始终可用。我们有几种原型…