如果您认为那些不那么老的游戏会得到重制甚至重制,我们为您准备了一个周末宝石。 Richard Garriot 和他的工作室 Origin Systems 的传奇 Ultima 系列的第一部分的改进版本怎么样? 只是为了记录,Ultima I:The First Age of Darkness 在 41 年前以令人难以置信的方式发布,所以至少条件 大量 原始游戏的时代已经过时了。 但整个事情变得更有趣了,因为这个传统的自上而下的 RPG,最初是为 Apple II 设计的,后来也用于其他平台,被重新制作成该系列的第四部分,该系列于 1985 年发布。因此,我们有机会回到过去,看看在你们中的许多人,我们的读者,甚至可能还不存在的时候,当前的开发人员实践会是什么样子。
最近提供了由 Jeremy Abrahamson 制作的第一款 Ultima 游戏的完整视觉大修,该游戏使用 Ultima IV 瓷砖集以获得更好的整体外观。 地牢和空间几乎没有变化。 pic.twitter.com/2JTBIUco2K
— Damiano Gerli “🍕🍍 游戏历史学家”(@damgentemp) 2022 年 7 月 15 日
《PC Gamer》杂志的编辑发现了重制版,并引用了视频游戏历史学家 Damian Gerli 的推文。 他提请注意重制作者 Jeremy Abrahamson 的艰苦工作,并链接到一个 8kB 下载包。 “最近,第一个 Ultima 的完整图形重新设计发布了,由 Jeremy Abrahamson 负责。 它使用了 Ultima IV 的瓷砖组,整体外观更漂亮,”Gerli 说,并补充说室外区域和地牢仍然保留 实际上 不变。 安装重制版就像您对这样一款老游戏的 mod 所期望的一样简单 – 只需覆盖您在 Internet 存档页面上可以找到下载的五个文件,好的旧 Ultima 就会在您眼前转变为上述四个. 在直接比较中,我们必须指出变化确实很惊人,尽管我们当然是在同一水平上前进 重的 回溯。
但是对于你们中的一些人来说,在周末寻找 RPG 类型的根源可能会是一个挑战,它实际上是在 Garriott 的膝盖上诞生的。 他和他的朋友 Ken W. Arnold 一起创作了这款游戏,后者后来为 Ultima 的许多作品创作了音乐,当时他还在德克萨斯大学读大一,并在不到一年的时间内完成了整个制作。 根据后来的采访,加里奥特一开始并没有预料到这款游戏会成为一个系列,但他说他比之前的《阿卡拉贝斯》游戏更专业地接近了它的开发。 然而,在不到一年的时间里,Ultima I 就卖出了 20,000 台,到 1990 年,也就是推出九年后,为这家初出茅庐的工作室带来了超过 300,000 美元的收入。 但是,可以说游戏在其他平台和操作系统上的发布,特别是在 1986 年为 DOS 发布的游戏带来了真正意义上的重制,但游戏并没有达到第四部分的图形质量. 在 2001 年之后在主要由游戏粉丝组成的 Peroxide 团队中创建的真正重拍尝试绝不能被排除在外。 他们得到了 Garriott 的批准,只要游戏仍然是免费软件,他们就可以使用许可证做任何他们想做的事情,但该项目在经过多年的开发后被取消,并且再也没有恢复。