Quantic Dream 的《星球大战:日食》只是目前在遥远星系中开发的众多游戏项目之一。 鉴于该工作室的作品集包括《华氏度》、《底特律:成为人类》或《暴雨》和《超越:两个灵魂》,所有这些都由开发人员可识别的笔迹结合在一起,《星球大战》的宣布令许多人感到意外,而且没有人真正知道从游戏中可以期待什么。 然而,工作室 CEO Guillaume de Fondaumiere 现在告诉 IGN,即使在这种情况下,工作室仍将保留其独特的风格。
Star Wars Eclipse 将“保留 Quantic Dream 游戏的基础”,尽管它的核心是动作冒险。 https://t.co/5QUn8ne2SP
— IGN(@IGN) 2022 年 9 月 15 日
熟悉 Quantic Dream 作品的人可能已经知道,这句话基本上承诺的不仅仅是一个强大的故事,还有一个角色,而不会只有一个可玩的游戏。 当然,选择也将成为《星球大战:日食》的重要组成部分,正如德方达米埃本人所说:“当然,我们将赋予玩家通过他们的行动和决定来改变故事发展方式的能力。”此外,他说这是另一个转变,因为他们的努力不仅仅是为了保持在一个固定的模板中:“我认为我们尝试创新的每一个新标题,我们都会尝试新的可能性。 但我们一定会保留游戏的核心元素。”
尽管 Quantic Dream 的游戏主要以故事、决策和电影序列(以及快速时间事件……)为特征,但会非常强调动作部分。 De Fondaumiere也提到了这一点,但遗憾的是他补充说他还不能说更多,但球员当然会在可能的情况下等待更多信息。 虽然工作室承诺了动作冒险,但目前我们只能猜测游戏是否会接近,例如星球大战绝地:堕落秩序或其即将推出的续集幸存者。 除了预告片之外,开发者还没有透露更多关于游戏的信息,所以我们不仅知道游戏的内容,还知道它的大概发布日期。
在《星球大战:日食》中,我们希望为星球大战世界带来全新的原创故事。
然而,至少 de Fondaumier 并不缺乏对项目和开发的热情,David Cage 本人也是如此。 对他们俩来说,《星球大战》是他们从小一起长大、从小就喜爱的东西,所以他们一直想为这样的游戏工作。 当他们与卢卡斯影业的代表会面并获得机会时,他们立即欣然接受。 “我们将继续做我们最擅长的事情——充满激情地工作,创造我们的游戏时非常注重细节——在《星球大战:日食》中,我们希望为星球大战宇宙带来一个全新的原创故事。”