这是一个有趣的悖论。 《星球大战:黑暗力量重制版》最大的优势也是它的致命弱点。 Nightdive Studios 团队的开发人员将 1995 年经典 FPS 的改进版本发送到 PC 和游戏机。在当时,LucasArts 工作室的这款游戏在很多方面都非常创新,绝对是市面上最好的授权作品之一当时。 《引擎绝地》提供了在发布时远非常见的先进技术小工具 – 多层关卡、各种特殊物品、雾、蹲伏、跳跃、游泳或上下查看的能力。 与此相伴的是隐含的危险利益。
几年过去了,许多玩家几乎忘记了黑暗力量,这一点一直让我着迷。 好吧,实际上,也许不是目击者,但凯尔·卡塔恩曾经给我们带来了一位出色的射手的信息似乎已经从一般意识中消失了。 但九十年代就是这样。 开发速度很快,《毁灭公爵 3D》紧随《黑暗力量》之后,很快又推出了《雷神之锤》。 今天,当一个人看到原作时,他当然不会说他猜不出它的年代。 多年来,尽管进行了各种升级,但即使是它的重制版也不能被否认。 它能提供的最好的就是游戏玩法和复杂的关卡设计。 讽刺的是,它确实提供了许多玩家所渴望的东西,但今天它实际上可能对某些玩家来说是一种障碍。
就我个人而言,我更喜欢原始的像素艺术风格,尽管我很欣赏有人试图刷新旧的过场动画。
但让我们说清楚。 虽然这次我决定不写真正意义上的经典评论,而是专注于某一方面,但还是要走个形式。 在这一点上,值得提醒的是,Nightdive Studios 在其自己的 KEX 技术的帮助下,提供了高清、帧速率的《黑暗力量》,并具有改进的图形、电影、控制或历史奖励,包括可玩的剪切关卡。复仇者联盟,粉丝们可以第一次尝试。 还应该指出的是,重制版兑现了它的承诺,而且在大多数情况下,这些都是明显的好处。
游戏看起来好多了,控制也很好。 它提供了更舒适的元素并且容错率很高。 虽然在Xbox系列版本中我遇到了 有些跌倒 一旦无法正确完成关卡,基本上我就没有理由抱怨功能了。 增强版电影对我来说似乎有点矛盾,但这显然是一个品味问题。 就我个人而言,我更喜欢原始的像素艺术风格,尽管我很欣赏有人试图刷新旧的过场动画。 相反,音响系统对我来说可能太陈旧了。 当人们听了几个小时的配乐时,人们开始认为它值得一些真正现代的管弦乐版本,以充分利用当今声音芯片的潜力。
尽管图形确实很出色,而且当你使用切换到原始形式的选项时尤其明显,但自始至终,我都情不自禁地觉得,也许《黑暗力量》应该进行一次全面的重制,而不是重制。 。 但也许我们会看到像《网络奇兵》这样的东西,它也必须等待它的现代版本。 我的意思是,尽管原作得到了明显的照顾,但我觉得如果它提供现代的处理方式,新颖性将更有潜力吸引新人。 在这种形式下,它仍然主要针对纪念者、怀旧者和对数字历史感兴趣的好奇者。
这些改进是巨大的,但在重制版发布之前,我们以原力引擎项目的形式对原版游戏进行了非常成功的粉丝升级,此外还尝试了社区重制子关卡。 但我不会在《星球大战》宇宙中的 FPS 中寻找奖励或改进中最有趣的东西。 由于高分辨率或更详细的纹理,我不会再回到游戏。 原始版本还提供了必需品。 值得关注的是其复杂的关卡设计,与现代射击游戏完全不同。 问题是你是否真的想要让人想起复杂迷宫的复杂关卡,或者你只是这么想。
《黑暗力量》是一款基于故事的第一人称射击游戏,当时约翰·卡马克曾说过游戏中的故事与色情中的故事一样重要。 卢卡斯艺术显然很关心这个故事,而你在行动中所做的一切也与此密切相关。
即使在他们那个时代,作者们给你设置的谜题和障碍也并不常见。 您会发现平台游戏和杂技段落的元素。 这不仅仅是寻找钥匙和使用开关。 许多任务都有多个子步骤,通过反复试验并不容易完成。 例如,如果您必须将正确的代码序列输入计算机。 或者经历危险的环境。 《黑暗力量》是一款基于故事的第一人称射击游戏,当时约翰·卡马克曾说过游戏中的故事与色情中的故事一样重要。 当然,卢卡斯艺术传统上从一开始就关心故事,你在动作中直接做的事情也与此密切相关。 这不仅仅是要走到最后。 在每个级别中,您都有特定的任务,您使用不同的设备,并且可以在环境中破坏很多东西。 否则环境会毁掉你。 事实上,我在某些地方会说,危险主要不是敌人,而是世界。 游戏玩法比当今的射击游戏复杂得多,而且与今天重新发布的许多其他经典动作相比也更加复杂。 早期的评论赞扬了丰富多彩、巧妙的关卡设计及其创造性的挑战,但同时指出,游戏玩法可能会让一些玩家感到沮丧。
当我回到《黑暗力量》时,我无法停止思考它的关卡,有时几乎是平台跳跃或冒险通道,这正是我们曾经如此喜爱这种第一人称动作以及它们在某些方面看起来比今天更加复杂的原因。 另一方面,必须公开承认,玩家经常期望复古事件有所不同。 简单的街机动作,在战斗中具有挑战性,但有点自动驾驶。 在《黑暗力量》中你不会得到这个。 如果您不记得原版,请准备好有时绞尽脑汁并在关卡中来回移动,试图找出您错过了什么或该怎么做。 最初的开发者并没有费心让你轻松漫步。 有时,你甚至不知道自己可以做某事,直到你因某些错误或绝望而尝试。 卢卡斯艺界的冒险根源不可否认。
不要误会我的意思,我当然不是在抱怨原版游戏,也不是建议 Nightdive 应该以任何方式篡改关卡。 但问题是这部经典将如何影响完全的新人。 尽管她在《星球大战》中被称为杜姆,但在这方面她不如杜姆直观。 地图设计并不是那么永恒。 对现实主义的追求使《黑暗力量》与众不同,但同时也不太清晰,有时甚至不清楚。 这是一款要求更高的游戏,但至少在某种程度上,重制版为您提供了帮助,因为更详细的图形“吸引您的注意力”到您不应错过的环境中的元素。
我想告诉你的是,《黑暗力量》有一个独特但同时又非常老式的概念。 你想要一些“证据”吗? 1995 年 4 月,当《Level》第三期上发表了对原始 PC 版本的评论时,Jan Tománek 给出了 95% 的评价。 两年后,也就是 1997 年 4 月,在评估《Level 27》的 PS1 版本时,Martin Kalivoda 写道,这款游戏已经过时,无法经受当时的竞争。 从审查来看,该港口的评级仅为4/7。 也许这太严格了,但仍然如此。 27 年后,从 2024 年的角度来看,你认为这个游戏的效果如何? 并不是所有旧的东西都会自动成为标志性的,也不是每个游戏都经得起时间的考验。 岁月流逝,事情发生了变化。 黑暗力量很好地提醒了这一点。 尽管如此,我认为这是一款很棒的游戏,得到了应有的关注。 我只是谨慎对待今天每个人都会被她的关卡设计所震撼的说法。 但每个人都必须自己回答自己是否属于这种情况。 那么,是吗?