你可以欣赏《Starfield》,你可以批评它,但它并不容易被忽视。 尽管存在诸多争议和矛盾,但这仍然是近年来最出色的游戏之一。 但它能否不负众望,经受住其他游戏的竞争呢? 这是我们将在即将到来的评论中尝试回答的问题。 这远不是第一次,由于情况原因我们无法在开局中开始比赛。 于是我再次面临这样的问题:我们的评估要赶到什么程度? 虽然我最初并没有打算通过在过去几天的大部分时间里拿着控制器并熬夜来“破坏”体验,但最终我决定让我们的评论与第一批产品保持更密切的联系。 我在冒险中度过了一段愉快的时光,只是非常不愿意离开星空宇宙,这一事实大大缓解了这种困境。 无论如何,我们不能避免这样的怀疑:我们的评估如果今天出来就太“快”,如果明天就太“晚”。 但我也设置了最高速度,这样我就可以在有人对我大喊大叫之前自己发现最大速度。 我建议你也这样做。 我还故意避开了其他测试,以免影响我的判断,但我当然知道其中一些成绩在哪里。 首先我可以说我可以理解高潮和低谷。
《Starfield》评论的问题在于它的流通性。 即尺寸。 评论不应该取代手册,我也不想告诉你有关游戏的一切。 如果规模是可以承受的,这甚至是不可能的,事实上,这甚至是不可取的。 就好像你今天早上从山洞里出来,有人想在早餐时向你解释有一些《刺客信条》以及你可以在里面做什么。 但对于我们的需求来说,如果我们一开始就满足于这里每一步都可以识别Bethesda的笔迹就足够了,尽管事实上这是该工作室多年来的第一个新IP,但它还是值得的。课程基于我们在《辐射》和《上古卷轴》中也可以找到的基础。 我们穿越到了 24 世纪,但这里的未来与《星际迷航》中的乌托邦田园诗相去甚远。 尽管人类去了星星,但它能够完全殖民和居住的只是少数几个世界。 更重要的是,他们这样做并不是出于对知识的渴望。 一方面,地球已经变得不适合居住,当有人开始发现其他行星时,他们通常是出于自私的原因。 这里的宇宙很危险,关系紧张,各派之间往往只有脆弱的休战。 然而我们还没有在宇宙中遇到任何其他智慧生命。 与《星际迷航》不同的是,没有人废除金钱,人们不会为自己的理想而工作,虽然有些人生活在奢侈和财富中,但在其他世界上,这更像是生存和收支平衡。 星座是一个例外。 这是一群崇拜古代冒险家和探险家并延续航天机构最初使命的爱好者和探险家。 这是您将加入的组织。
尽管贝塞斯达将游戏的前提和开头标记为最好的游戏之一,但相反,我发现,至少在最初,情节似乎不太富有想象力。
在《Starfield》中,你创建自己的角色,简要概述他的性格和历史,然后你很快就会被卷入事件的旋风中。 无论你梦见谁,你的冒险都将从矿井开始,在那里将会发现一件神秘的神器。 看来你和他有些关系,不过为了你好,我就不告诉你更多了。 然而,我必须透露,主要故事情节的很大一部分是围绕寻找其他此类文物展开的,其起源和意义你只能争论很长时间。 尽管贝塞斯达将游戏的前提和开头标记为最好的游戏之一,但相反,我发现,至少在最初,情节似乎不太富有想象力。 更重要的是,在接下来的几个小时里,游戏玩法也并不是非常原创。 我绝对不觉得无聊,但我更喜欢完成标准任务,就像 Starfield 之前的许多其他游戏一样,尽管开发人员拖着我在许多世界中寻找文物。 但在很长一段时间里,人们只是想找到一些东西,得到它,然后把它带回来。 不过,我并没有陷入抑郁,这主要归功于宇宙,它很快就离我的心很近。 虽然技术方面的体验参差不齐,但有时 Starfield 看起来非常漂亮,有时则不太讨人喜欢,但我发现它的美学自始至终都极具吸引力。 它有自己独特的魅力,对我很有效。 我喜欢探索星空,这就像一次大冒险,我可以更多地了解这里的历史。 以及我们可能的未来。 虽然开头看起来很普通,但故事一开始就有些平庸,最初的几个小时就证实了这一印象,最后剧本有了一个良好的开端,并带来了一些曲折和惊喜。 他们给了我很大的快乐,但我什至不能为了你而暗示他们的本性。
尽管你再次被选中,但你的同伴不仅来自星座组织,而且在故事中扮演着重要的角色。 你不仅与不同派别建立关系,还与个人建立关系。 它们的保暖程度和紧绷程度主要取决于您。 你的同伴可以陪伴你执行单独的任务,当然他们通常也有一些自己的任务,正如我们从质量效应和其他游戏中了解到的那样。 尽管《Starfield》提供了大量的任务、机会和活动,但您应该预料到游戏玩法的支柱是地表和太空中的动作、对话和旅行。 当然,在很大程度上,这取决于您所得到的组合的多样性以及您从此处的报价中选择的内容。 例如,我试图避免对抗并说服人们按我的意愿行事。 例如,您可能喜欢贸易、成为一名雇佣猎人、探索外星生命形式、建造自己的船只或在无人居住的星球上建立基地。 好处是没有人强迫你做任何事情,你可以选择。 如果你不喜欢制造和修改东西,你可以购买它们或从倒下的敌人那里收集它们。 如果你不被飞船编辑器所吸引,你可以只升级起始飞船的部分系统,或者你可以直接花费相当大的钱购买一艘全新的飞船。 我在这个世界里呆了几十个小时,以确保我对游戏的看法不会改变,但我很高兴地说我计划继续回来,并且我相信广泛的活动会让玩家逐渐发现 Starfield 的可能性。 如果您不喜欢某个区域或活动,您可以直接忽略它。 我不明白开发商想让我们做所有事情。 他们给我们一个选择,让每个人都能找到他们喜欢的东西。
回到游戏的主要内容,事实上,很多任务在故事或游戏玩法方面并没有什么特别的感觉。 如果你期待 Starfield 带来一场革命,你不会得到它。 我很欣赏这个游戏可以从第一人称和第三人称视角充分发挥。 在太空和地表。 走路的动作相当到位。 虽然枪战并不是一流的,但《Starfield》作为一款射击游戏来说还是相当不错的。 它的制动器是 Xbox 上的帧速率限制为 30 fps。 虽然在正常旅行中不会感觉如此受限,但在经常激烈的战斗中您会渴望 60 fps。 太空战斗非常值得一看,它们控制得很好,但我也许很惊讶它们并没有更复杂一点。 我想我玩了很多太空模拟器,并且期望对船舶系统的管理要求更高。 Prim in Starfield 扮演宇宙本身及其探索。 有时你真的感觉自己像一个冒险家,前往未知或废弃的危险地方。 我一点也不介意大多数行星无人居住或荒芜,我不想成为作者的律师,但正如已经说过的,这不是一个乌托邦,它符合世界的整体概念。 当你降落到这样一个不那么重要的星球时,它让我想起了第一部《质量效应》中的发现任务。 地表、重力、周围环境各有不同,但大多没什么可做的。 也许这就是为什么我对世界并不大并不感到困扰。 反正也无处可去。 此外,与质量效应不同的是,您必须不需要推车或其他缩放设备。 毕竟,在更重要的地方还有更多的东西在等着你。 虽然即使是主要的定居点也不是像您希望的那样真正的大型开放城市,但它们提供了一系列机会和多样化的环境。 新亚特兰蒂斯可能最让人想起一座繁荣、乐观的大都市。 阿基拉城,一个未来版本的西部小镇,融合了狂野西部和辐射的美学。 在火星上,一个采矿殖民地充满了贫困和废墟,让人想起《全面回忆》。 例如,霓虹灯是一座赛博朋克城市,黑色贸易、亚洲主题、毒品交易和其他娱乐活动在这里蓬勃发展。
后一个城市让我想起《Starfield》实际上与赛博朋克有更多的共同点,而不仅仅是这个特定的地点。 没有必要详细说明。 这是关于整体印象的。 这些子方面并不像我预期的那样具有开创性,或者更确切地说是希望的那样。 然而,与 CD Projekt 的标题类似,Bethesda 在环境和氛围上弥补了很多。 此外,《Starfield》能够构建一个可信的复杂宇宙,就像《质量效应》一样,以第一部可能的新太空歌剧为基础,但它的作者可以推动一个不错的内容,但也不令人惊讶。 同样,我认为,正如已经说过的,这个故事在很多个小时里看起来都相当平淡。 类似游戏的问题是——对于贝塞斯达的制作来说更是如此——其积极意义不容易量化和准确衡量。 我很享受 Starfield 给我的巨大自由……