成为星际迷航迷是终生的习惯。 虽然流行的宇宙大张旗鼓地回归电视屏幕,其粉丝可以享受一段非常丰富的时期,但至少在项目数量方面,视频游戏领域的情况明显更难过。 她可能从来没有更糟过。 在千禧年之交,每年都会发行几款主要游戏,其中许多仍然是《星际迷航》历史上最好的游戏之一。 相比之下,最近几年一直很清淡。 不包括手机和网页游戏,10 年前 Digital Extremes 的星际迷航设定在艾布拉姆斯时间轴上,2017 年主要是 VR 星际迷航:舰桥队员,以及去年的儿童游戏星际迷航神童:超新星。 2021 年 12 月,粉丝们终于看到了希望。 前开发商 Telltale Games 宣布了 Star Trek: Resurgence,一款以 24 世纪末为背景的冒险游戏,现在它终于来了。 但是您不必为了庆祝活动而冷藏罗慕兰贮藏啤酒。
让我们从基础开始。 创新是年轻工作室 Dramatic Labs 的责任,该工作室除其他外,由 Telltale Games 的资深人士组成,他们从一开始就毫不掩饰他们继承这个团队的遗产的雄心,但不会重蹈覆辙。 《星际迷航:复苏》不是冒险游戏,而是一部采用现代剪裁的互动电影,在其中您解决的是人际关系和对话,而不是逻辑谜题。 该游戏可能类似于情节系列,但它以相对不错的价格标签作为一个完整的标题同时出现。 根据所选平台的不同,您将为此支付 860 至 1149 克朗。 顺便说一句,这比你为去年的《星际迷航奇才:超新星》支付的费用要少。
从技术角度和优化角度来看,新奇度确实很差。
Resurgence 讲述了一个敏感的新故事,故事发生在 The Next Generation 和 Star Trek: Nemesis 的事件之后。 从表面上看,这是关于两个种族之间的冲突,你必须在谈判桌上或在牛仔外交的帮助下加以理解。 然而实际上,剧本的想象力要丰富得多,这个情节更多的是在叙事中扮演代理角色,可以巧妙地玩转星际迷航的暗示和夸张的神话。 但我不会说得更具体,因为我自己发现让我最开心的曲折和惊喜是开发人员和其他任何人都无法告诉我的。 毕竟,我已经在直播中警告过,如果你对这款游戏感兴趣,那么在评论、图片和视频,甚至是官方的评论方面,你应该非常小心,因为它们往往比看起来更能说明问题乍一看。 经过数月的摸索,在最后一刻透露一些东西将是一种耻辱。 无论如何,主角是 USS Resolute 的新副驾驶 Jara Rydek 和一位普通工程师 Carter Diaz,为了改变,他们将给我们一个在下层甲板工作的人的视角,没有人邀请他参加了该系列中已知的高级军官会议。 他有自己的同事、朋友和世界,他看不到桥上发生的太多事情。 这也是作者至高无上的方面之一。
但《星际迷航:复兴》到底是怎么玩的呢? 老实说,第一印象并不多。 虽然这款游戏并没有吸引完全逼真的图形,但它也没有押注于漫画风格。 作者持中立态度,尽管该游戏由虚幻引擎提供支持,但它明显落后于 Supermassive Games 的制作。 令我印象更糟的是,在 2023 年,出于某种不可理解的原因,该游戏不提供 PlayStation 5 的原生版本,但即使在 PS5 上,你也可以向后兼容地玩 PS4 版本,尽管除了 PC 之外是 Xbox One 和 Xbox Series 的原生版本。 这不一定说明有问题,但从技术角度和优化角度来看,新颖性确实很差。 但我们稍后再谈。 事实上,游戏有一个非常简单的界面,斯巴达式的设置并且在某种程度上忽略了控制台上的一些控制规则和界面并没有增加第一印象。 另一方面,当你克服了最初的惊讶和失望,因为人们想当然地认为星际迷航看起来也很棒,你不得不承认开发人员并不缺乏人才。 他们真的在整个过程中都做了非常好的相机工作。 剧本很好。 音乐伴奏值得称赞。 最后但同样重要的是,我必须感谢配音。
该工作室让我们相信,它不仅仅是过场动画、对话、选择和快速事件的集合体,但在大多数情况下仍然如此。 没有外语知识或耐心,即使开始游戏也没有意义 – 你不会喜欢它。 作者并没有撒谎,他们说在游戏中我们将实际控制这两个角色,我们将射击移相器、使用三录仪、潜入隐身通道或控制穿梭机。 一切都真的在这里。 尽管如此,矛盾的是,在所有情况下,这些部分都是最薄弱的部分。 Resurgence 最适合作为互动电影,您可以通过您的行为影响其进度。 它的经典游戏玩法在内容和执行方面都低于平均水平。 你只是偶尔直接控制其中一个角色,通常只需要走几步,不迷路,不走错弯,其他的电影也随之而来。 移相器射击平庸,动作不尽如人意,控制也很差,这只强调了以不朽而不是默认的三条生命完成这些段落的可能性。 使用三录仪就像一个原始的迷你游戏,你只需要找到并扫描环境中的所有活动元素。 偷偷摸摸很笨拙,移动很笨拙,这又是一个无聊的迷你游戏。 最后,航天飞机的控制最让人想起我们在九十年代中期随着 CD-ROM 技术的出现玩过的一些原始的飞行小游戏。
我很失望开发者和游戏实际上是在作弊,在很多地方他们只是假装你是在压力下行事,否则你可能会失败。 一旦你看穿它,整个假面舞会就会分崩离析。 虽然飞行穿梭机、潜行、发射移相器或大量但简单的快速事件至少会出错和失败,但您实际上不能在冒险街机中犯错误。 你永远不会做出错误的选择。 您选择的顺序、事物或地点都无关紧要。 您可以轻松地一一尝试所有选项,当您找到合适的选项时,剧情就会继续进行。 毕竟,这也适用于您必须探索某事、发现某事或采访某人的所有地点。 您所处的区域有很多活动点,您只想逐一点击它们。 解决逻辑难题或障碍的唯一提示是您控制运输工具的时刻。 但即使在这里,它也是一个基本的谜题,也经常被重复。 另一个谜题是答案的时间限制。 直到第一次我不想选择任何选项,以为我的角色不会说什么,我才发现“限制”用完后,时间停止了,游戏开始了。等着你,直到你做出决定。 矛盾的是,与此同时,很明显,只有在特殊情况下,游戏才会允许您选择不说或不做任何事情。 不管怎样,从那以后我再也没有感受到必须在时限内回答问题的压力,否则……谁知道呢。
特别赞扬太空战斗的编排,这是我在星际迷航游戏领域看到的最好的编排之一,即使你没有主动控制飞船。
你可能想知道在批评的旋风中是否能找到任何积极的东西。 他发现,令人惊讶的是,可以将印象改善很多。 我已经暗示过,但我必须强调,这个故事真的非常好,还有对话。 类似授权游戏的作者通常喜欢谈论自己作为粉丝,但我真的相信 Dramatic Labs,或者至少他们的功课非常认真。 星际迷航在这里动不动就可以感受到。 这是对这个宇宙的非常真实的贡献,也许是自《复仇女神》以来我所见过的最好的神话之一,特别是可以追溯到 24 世纪。 该游戏借鉴了经典,深受熟悉的主题的启发,但它做得很巧妙。 他不居高临下,不使用廉价暗示,但他对真正的恋人使眼色,并且经常提到我不会想到开发人员会使用的东西。 毕竟,来宾角色也会在剧本中富有想象力地说话。 斯波克长着已故伦纳德尼莫伊的脸,由演员彼得迈克尔出色地配音,这看起来不像是一个不受欢迎的模仿。 大使在这里看起来不错,他的存在是游戏的装饰。 然后还有另一张非常熟悉的面孔,他甚至借用了他的肖像、声音和声音,重新演绎了一个著名的角色。 我不想在这里具体说明。 我只想说,不幸的是他看起来不如 Spock。 但同样,他在故事中扮演着重要而有益的角色。
毕竟,这两个可玩角色都写得很好并且面临着真正的困境,至少在对话中,这会严重影响人际关系。 您不选择英雄或在他们之间自由切换。 游戏会根据需要为您提供服务。 当我已经提到伟大的相机时,我不得不说有时它只是通过巧妙的编辑或将注意力从一个角色转移到另一个角色来做到这一点。 特别赞扬太空战斗的编排,这是我在星际迷航游戏领域看到的最好的编排之一,即使你没有主动控制飞船。 但至少在 PS4 上,这些情况在无数次剪辑过程中会出现令人难以置信的卡顿。 当镜头在船桥、外部和内部之间快速跳跃时,它已经达到了耐力的极限。 毕竟,你在这里经常遇到短加载,并且它们经常破坏在他们可能会或可能不会远程合作的情况下在角色之间转换或切换的印象。 有时主角会互动…