如果你是那些没有接触过移动暗黑破坏神不朽甚至批评货币化模式的人之一,在故事部分之后可能会花费你很多钱来购买更强大的设备和成熟的 PvP,那么你当然不属于到被忽视的群体。 但唯一在游戏发布两周多后开始显现的是社交网络或 Metacritic 上的批评评论与下载数量和实际收入之间的明显间接比率。 根据统计门户 AppMagic 的数据,《暗黑破坏神》已经在移动设备上测试了超过 800 万玩家,并为暴雪带来了近 2500 万美元的收入。
AppMagic:暗黑破坏神不朽在游戏开发报告 https://t.co/94bDMkWZ26 的前两周获得了 2400 万美元以上的收入
— GameDev 报告(@GamedevReports) 2022 年 6 月 17 日
该信息在 GameDev 报告页面中进行了总结,进一步解释了 iOS 设备上的玩家在暗黑破坏神不朽中花费了 1300 万美元,其余 1130 万美元由 Android 玩家花费。 如果你对单人游戏的平均花费感兴趣,标题显示它是 3.12 美元,但有趣的是,例如,iPad 上的玩家平均花费超过两倍。 同样重要的是要补充一点,所有统计数据都仅基于来自移动设备的数字,因此自然而然地,暗黑破坏神在其 PC 版中的成功程度以及玩家愿意在该平台上花费多少是一个问题。
从国家或地区的热度分层来看,美国玩家最为活跃,占总下载量的 26% 和总支出的 43%。 在支出方面排名第二的是韩国,占 23%,日本排名第三,占 8%,德国排名第四,占 6%。 所有这一切使得暗黑破坏神不朽成为暴雪在收入方面第二成功的手机游戏,并且排名可能会发生变化。 《炉石传说》于 2014 年问世,仅在 5 月就帮助暴雪又赚了 500 万美元,它排在第一位。