昨晚,期待已久的暗黑破坏神 IV Beta 测试的第一部分结束了,玩家和开发者都从中拿走了他们的经验份额。 虽然第一组讨论了自周五晚上以来的印象,并对正面和负面进行了上下评论,但游戏的作者仅在周一晚上评论了测试结果。 对游戏总经理Rod Ferguson和游戏总监Joe Shely的采访由英国的Eurogamer进行,必须承认其中有一些非常有趣的问题和答案。 他们不仅关注进入游戏的问题,还关注进入 Beta 测试本身或对地牢的反应,玩家抱怨由于可见的模板和相同元素的频繁重复。
排长队的原因是什么?
采访中首先讨论的是对第一轮公测的整体印象。 Rod Fergusson 首先表示,“beta”这个词最近已经失去了一些意义,他排除了向玩家提供演示版本的可能性。 “这对我们来说是一个真正的测试版,因为我们想测试负载,以及一般情况下游戏会发生什么情况,”总经理解释道。 他承认星期五在这方面有点不走运,但玩家应该在本周末就可以从中受益,届时暗黑破坏神IV将对所有人开放,并且应该从积极的意义上反映出来,即使完整版游戏发布。 “最后,我们带来了六个非常大的修复程序,修复了数十个错误,恢复了服务器稳定性,并且队列变小了,”弗格森接着列举了玩家不得不等待这么长时间才能连接的原因。
只是为了给你一个想法,开发人员已经确认 – 尽管他们还没有确切的数字 – 超过一百万的玩家在周末玩了这个游戏。
最普遍的意见之一是,开发人员根本不想仅仅因为最初的游戏兴趣而增加服务器容量,而且他们根本无法处理这么多玩家。 只是为了给你一个想法,开发人员已经确认 – 尽管他们还没有确切的数字 – 超过 100 万玩家在周末玩了这款游戏,这当然是一个巨大的负载,几天后就会消退。 但弗格森否认排队是暴雪没有为玩家的冲击做好准备造成的,并谈到了其他原因。 “有时会根据您有多少服务器可用而排队,但导致排队的另一件事可能是为了保护整个服务,”总经理说。 因此,开发者时不时地自己设置一个队列来减缓玩家的涌入,进行特定的修复——比如将数据写入数据库——然后再掀起闸门。
弗格森也承认,出于安全原因,他们将进入游戏的等待时间设置得相当长,但据他说,原因是无法确切地说出服务器仍在挣扎中的玩家数量以及有多少玩家不能。 然而,他们能够在某些时候将时间减半,然后再减半,直到玩家立即加入。
地牢的设计及其进一步的潜力
玩家解决的另一个非常重要的事情是地下地牢和洞穴的过度相似性,这是可选旅行的一部分 地牢 他们相遇正如玩家之间的讨论所提到的那样,地下城通常具有非常相似的布局,只是面向世界的另一面,而且定制设计包括: 摊铺机, 明显重复。 另一个批评是,如果没有烦人的回溯,通往出口的路往往是不完整的,或者地下在返回的路上再次充满了敌人。 Joe Shely 回答了这个话题,但遗憾的是他没有直接评论地牢的设计,或者开发人员是否会改变发电机或地牢的实际外观。 然而,他表示我们只看到了暴雪为游戏准备的五分之一的地牢,并补充说开发人员希望为每个地牢设计一些独特的东西。
也许布局是程序生成的,但更多房间将不胜感激,因为它们在一个地牢中重复了几次 #暗黑破坏神IV pic.twitter.com/odgoNlHXi8
– Liquidoon (@Liquidoon) 2023 年 3 月 18 日
这意味着地牢的形状基于它所在的区域,另一方面,从强调给定地牢应该典型的一个或两个特定属性。 更重要的是,根据 Shely 和 Fergusson 的说法,随着时间的推移,玩家应该会遇到地牢修改器,这些修改器不会改变他们的布局,而是使用 印记 它会调整怪物的分布和它们的类型,它会调整你的一些能力,并且在残局阶段,玩家应该能够遇到新的挑战和冒险。 当然,有必要获取有关信息 印记 留有余量,即可变性的边,因为在这个地方也可能追踪模板,但它至少给人希望,无论布局如何,穿过地下的通道都不会无聊。
至于回溯,有时如果你去地下寻找特定门的钥匙,你将不得不回到它那里。 恰恰是为了不在孤零零的地牢中穿梭,然后开发者重新设置了怪物,让玩家有机会再次战斗,获得物品和经验。 如果只有较小的地牢或您没有经过的地牢以消除进一步前进中的障碍,则直接在游戏界面中有一个传送选项。 但 Fergusson 承认并不是每个人都理解或注意到这个功能,并且可能会在完整版中使用它。
班级之间会有平衡吗?
提到的两个还解释了职业和他们的优势,玩家们也对此进行了讨论。 因为野蛮人的实力似乎比巫师要弱很多,根本不符合近乎不朽的杀戮机器的名声。 开发人员承认,某些子能力在平衡方面有些偏差 mimo, 但他们试图让玩家放心,说一切都是通过只玩到特定级别并且只在第一幕内再次给出。 根据 Fergusson 的说法,重要的是要记住角色并不是在每个级别都是平衡的,而且在测试版中只有 25 级选项。 因此,例如,特别是野蛮人,由于使用了所有角色中数量最多的武器,因此也可能使用了最多的传奇物品,因此只有在以后才能达到预期的力量。 这同样适用于魔法师,他们可能拥有最多的技能变化,弗格森指出,例如,德鲁伊 – 将只在公测阶段可用 – 他的专业化,包括可能性。 使用动物精神,只会出现在内容中,根本不包含在测试版中。 “所以,是的,有些东西需要进一步调整,”总经理承认,但将这个话题留待在完整版游戏中进行最终评估。
作为最后一件事,我们提到了关于为什么的声明 长椅 PC 上不提供合作模式。 开发人员表示,与控制台不同,计算机分别没有为帐户方做好充分准备。 一次记录两个的可能性。 Battle.net 应用程序不允许这样的事情,并且由于合作游戏也与游戏帐户相关联,因此 PC 版本中缺少此游戏优惠,因此不会添加。