一年前,随着我在《暗黑破坏神:不朽》中度过的每一个小时,我越来越多地思考主系列的延续。 《暗黑破坏神 IV》的第一张图片让我着迷,视频更让我着迷,我知道——尽管我不是这个品牌或类型的铁杆信徒——我会在 2023 年夏初的怀抱中度过。恶魔之母。 现实有点不同,除了 E3 之外,我还得在游戏中穿插一些平凡的事情,比如装修新房子,但尽管服务器中断造成了困难,我还是一路走来,完成了这件伟大的事情。 好吧,它已经完成了,考虑到残局内容和计划的季节,它可能需要很多年才能完成,但我们明白 – 我显然把邪恶带到了任务中,找到了我与巫师的风格,发现了一些传奇作品并巡游了庇护所还有它到处都是的巨大地图,除了拯救这个荒凉的世界之外,还帮助了一些普通人,清理了一些地下建筑群。
黑
虽然我完全理解许多在动作 RPG 类型中寻找数字、数学或最佳装备和技能组合的玩家的方法,但我将从一些对于《暗黑破坏神》来说不那么典型的东西开始。 虽然我们仍在谈论故事是一个重要方面的角色扮演游戏,但暴雪的开发者在之前的迭代中可能有点故意地把它推到了次要地位。 当然,这并不是说我们过去没有过场动画、对话、强大的对手或一些令人难忘的曲折,但《暗黑破坏神 IV》使这部分更加突出。 我认为这个故事——仍然在限制范围内——是一个非常令人惊喜的惊喜,并且刷新了一个经过验证的概念,因为它有更多的空间,过场动画可能仍然更少,但它们都更加紧迫,对话或游戏中的故事序列解释了每个人的动机都非常清楚、充分地说明了他们的行为可能产生的后果。 另外,一切都非常契合整个游戏阴暗、黑暗、颇为严肃的氛围,这最终非常适合我。
我可能需要更详细地介绍这个故事本身,这样你就不会觉得它只是为了拯救世界,因为被挤在无数其他游戏中而如此众所周知和陈旧。 给一个想法 – 你是一个流浪者,无论你选择什么职业,一开始小村庄里狂热的居民都会试图杀死你,但他们仪式的一部分也是摄入恶魔之母的血液莉莉丝,你将从这个行为中以某种方式与她联系起来。 这很有用,因为在游戏过程中你会遇到莉莉丝留下的装饰品,通过它们你将能够瞥见她自己策划的一些事件,这样你就能更好地了解实际发生的事情。 萨玛莉莉丝——除其他外,与天使伊纳里奥一起创造了整个庇护所世界——是由埃利亚斯从恶魔深处带来的,埃利亚斯是洛拉斯的前学生,属于赫拉迪姆飞地,负责照顾庇护所的安全。 事实上,我在编写所有这些内容时无需复制维基百科,这应该向您表明,几个小时后您将对这些名称感到非常满意,并且游戏将允许您与各个角色建立关系。 这些并不是加入你并很快从故事中消失的匿名伙伴——洛拉斯、多南和内里尔这群人将在游戏的大约一半时间里与你在一起,你会和他们一起度过一些非常强大和情感丰富的时刻。
所以我不得不称赞暴雪的故事,如果你像我一样喜欢恶魔,那么你应该对游戏在这方面感到非常满意。
但总会有前面提到的莉莉丝形式的威胁,她可能是整个系列中最具魅力的反派,即使她取代了名义上的暗黑破坏神,我也不太生她的气。 相反,我敢说,在最后,你可能会感到一点遗憾,虽然你可能不会立即开始支持她的血腥朝圣,但可能会出现一点同情。 然而,除了列出的角色之外,你还会遇到其他扮演较小角色的人,并且你会反复遇到其中的一些人 – 当然也来自老板。 亮点是最后一幕,它将以非常快速和令人兴奋的顺序测试您的所有能力,最终向您提出最后的挑战。 我必须承认,即使在这期间,我实际上对这一切的结果感到有点惊讶。 所以我忍不住要赞扬暴雪的故事,如果你和我一样对《暗黑破坏神》有同样的感觉——也就是说,你想通关游戏并亲自尝试适合你的东西,而不是追逐桌子——从这个角度来看,这款游戏应该会让你满意的。
废墟
然而,不仅仅是对话和过场动画,您还将看到您的角色与成群的怪物战斗,并在游戏过程中寻找新装备。 不可否认,《暗黑破坏神 IV》从一开始就是关于战斗的,但与此同时,我一直遇到的一些缺陷和烦恼很快就浮出水面。 当然,这取决于你和谁一起进入庇护所之战 – 菜单自测试以来没有改变,有巫师、死灵法师、野蛮人、德鲁伊和盗贼可供选择 – 以及你将从游戏中获得什么作为回报。 我逐渐尝试以死灵法师和德鲁伊的身份来玩这个故事,直到我最终选择了一个巫师,这特别适合我,因为当情况不顺利时,它能够将强大的远程攻击、区域效果和非常有用的近战攻击结合起来。预期的。 当然,揭示角色的潜力需要一些时间,所以要有耐心,这不仅是指逐渐解锁所有法术或攻击的插槽,而且主要是为了在技能树上取得进展。
再次,我注意到我没有窥探讨论并寻找最佳的施法方式和技能,但事实是整棵树并不是很有想象力。 它分为七个阶段,您可以通过奖励经验值来达到这些阶段。 你沉浸得越深,它带来的技能就越有趣,但它们仍然出现在它们的类别中,而充能法力的基本攻击只是简单地保持基本攻击,直到游戏结束。 当然,所有解锁能力的影响都可以通过对它们进行分级来进一步增强,但结果是我花了 40 个小时从我的法杖或用电绳的魔杖和近战攻击中发射基本的冰霜射弹。 由于我决定主要使用冰冻技能,所以每一层基本上就只有一个可用的法术在等着我,这很快就耗尽了供应。 结果在整个游戏中仍然是相同的轮换,这并没有因为我多次尝试重置整个技能树而改变。 我赞扬开发人员能够以可接受的低价重置所有内容,但即使与您使用的物品或珠宝相关,也只需更多地关注技能的一个分支,这最终不会改变需要一直轮换相同的咒语,无论他们属于哪个家族。 也许我只是读错了,也许重置技能的能力只是可用,以便玩家可以反复改变一切,但试图找到自己的最佳状态和高效的结合最终导致我进入了战斗,这仍然在一种方式驱使我前进,一切都在伟大的老板战斗中达到顶峰,但不可否认,结果并不是很有想象力。
害怕
另一个热门话题是敌人等级的提升,这当然是因为玩家要回到原来的位置。 一方面,我理解它,原则上我并不完全反对它,但在玩了很长时间之后,我必须指出,从两个角度来看,气氛都受到了影响。 属于你自己,尤其是因为你从来没有优越感和权力感。 然后,来自大老板战斗的冲锋就会从将军身上消失,并且在一定程度上 – 尽管这可以通过选定的难度进行修改 – 你会觉得你不能彻底失败。 我只是偶尔会遇到由于等级不够而没有推荐给我的故事任务之一,而且我也很少遇到我还不能使用的设备。 相反,我觉得故事任务没有太多额外的东西,我必须去地下城做其他事情,如果我想,上帝保佑,直接从商人那里买东西,我会花几十万黄金换来一件只比我好一根头发的物品。 当我进入下一个地下城时,我可能会替换它,而另一方面,这正是这种类型的精髓……
是不是MMO?
当谈到《暗黑破坏神》时,诸如“持久”、“实时服务”、“始终在线”和“MMO”之类的词可能会激怒粉丝。 我对他们并不感到惊讶。 当游戏经历更困难的互联网连接时刻时,需要持续的互联网连接来玩游戏被证明是不幸的。 在新房子里,我做的第一件事就是登录互联网,这样我就可以玩了。 但在决赛中,这并没有让我感到那么困扰。 同样重要的是,尽管游戏中还有其他玩家,但你会在城市中遇到他们,他们实际上在那里创造了这个地方所需的活力,然后在世界本身中非常零星地出现。 我很少有人有机地加入我,我也很少有机地帮助别人做出改变,但考虑到地下城的实例化,当然还有故事任务,我当然没有因为《暗黑破坏神》是一款 MMORPG 而受到影响。 当然,给定服务器的全体员工的大型全球事件会像任何大型多人游戏一样出现这种情况,但从那时起,这些事件就在这里,没有人会因为他们不是孤军奋战而感到愤怒。 所以我认为独奏是完全可能的并且……