暴雪的开发者们距离《守望先锋 2》的全面改动只有几天的时间了。随着 2 月 13 日推出第 9 赛季,之前宣布的为所有职业的所有英雄提供自动治疗的功能将随之而来,同时还有一系列其他的、相当不错的功能。实质性新闻。 游戏的作者现在在游戏官方网站上发表了一篇长文,毫不犹豫地将其命名为“重振守望先锋 2 体验”。有关游戏玩法变化的详细信息。
第 9 季:Champions 为游戏注入新的活力 #守望先锋2 竞技体验🏆
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——《守望先锋》(@PlayOverwatch) 2024 年 2 月 8 日
暴雪的主要目标之一是改善成功击中敌人的整体感觉。 《守望先锋 2》是一款快节奏的游戏,各种紧张的局势随时展现在玩家面前,根据开发者的说法,有些人可能会遇到无法令人满意地击中对手的问题。 按照他们的说法,开发团队考虑的是如何调整整个体验,但又不能过多改变游戏的整体感觉,所以他们首先取消了英雄减速。 根据暴雪的说法,这是《守望先锋》的定义,主要是游戏中经过调试且不需要任何干预的部分。 因此,他们决定增加大多数武器的射弹量,对于那些不计算射弹飞行的武器,适当调整命中扫描的大小。 换句话说,从第9赛季开始,每个玩家都应该对自己的投篮方式有更深入的了解,并更容易根据投篮的落点来纠正目标。 当然,在我们尝试新的射击方式之前,很难说整体感觉会有多大变化,但开发者承诺会进行改进,并希望能够适应有射击问题的玩家。
另一方面,为了不让《守望先锋2》变得过于简单,开发者增加了所有英雄的生命总数。 那些生命值在 150-175 HP 范围内的人预计 HP 会增加 25 个。 拥有 200-300 生命值的英雄将获得 50 单位的增益。 所有生命值高于 300 生命值的英雄都可以增加 75-100 生命值。 随着个别武器或攻击威力的调整,根据开发者的说法,这意味着你将需要比以前“多一枪”才能杀死每个对手,但即使在这种情况下,也有必要在做出任何决定之前先测试更改。 但开发者似乎会在生命值和伤害量上做很多调整,以找到平衡,这对应于不仅包含开头提到的自动治疗,还包含英雄的被动 DPS 能力,他们可以通过命中影响当前目标的治疗速度。 这意味着,对于当前受到 DPS 英雄攻击的对手的治疗效果不会那么有效,并且集中治疗不会完全抵消所受到的伤害。
新的等级系统
第二个同样重要的重大变化是等级系统,根据玩家的反应,该系统的可读性不是很好,并且不容易确定为什么给定玩家处于特定等级。 不清楚情况的各方对于玩家为什么会升到更高的等级或为什么会掉到更低的等级的抱怨应该更加频繁,这就是为什么开发者更公开地谈论等级的计算和机制。影响排名。 在比赛结束时,我们应该观看一个新屏幕,它将在指示器上显示排名(无论级别变化如何)提高或恶化了多少。 上下变化的百分比受到多种因素的影响,例如一系列的胜利或失败,或者对阵赛前根据其他变量看好的球队的胜利,反之亦然。 由于不仅更透明地展示了排名进度,而且对其计算方式也进行了部分调整,因此开发者决定在第 9 赛季开始时重置每个人的竞技水平,让他们参加 10 场排位赛,最终决定胜负。起始排名。 而如果你技术精湛或者坚持不懈,你也将能够达到一个全新的最高级别——冠军。 它以大师的形式矗立在先前的天花板之上,想要到达它并不容易。