到目前为止的最后一个扩展 不朽 MMO魔兽世界在玩家中得分并不高。 尽管评论中有很高的评价,但玩家并不喜欢与诸如种族选择的限制、缺乏说服力的故事以及开发人员即使经过数周的测试也未能避免的技术问题等相关的一些事情。 但世界并没有停止,不到两年后,粉丝们已经可以期待下一个资料片——Dragonflight——将于今年到来,并试图让这款著名的游戏恢复昔日的辉煌。 但是距离年底还有不到半年的时间,而且巨龙资料片还没有按照以往资料片的惯例进行公开的内测,这让粉丝们开始有些紧张。 也许这也是为什么暴雪的开发者在接受 IGN 的新采访时解释说,他们将为昨天在第一个小阶段开始的新扩展应用一种新的测试方法。
简单来说,可以说暴雪希望在公开 alpha 版本中以更小的步骤推进,让玩家一次只测试更窄范围的元素、位置或 Boss。 正如制作总监帕特里克道森解释的那样,这个想法来自于测试突袭,他说暴雪总是从中获得大量且清晰的数据。 解决的办法是不要分散玩家的注意力,让他们在短时间内尝试一件特定的事情,每次都应该非常有益,而不是对上述数据盘进行相当冗长的大区域测试。 “在之前的 Alpha 版中,我们需要两到两个半月的时间来提供不同的部件 [hráčům] 杂乱无章,结构较少。 也许你有一个可用的区域,然后你等了两到三周,有时甚至更长,才能进入另一个区域,”他描述道 老的 道森测试法。 相反,它归结为缩短整个 alpha 测试阶段,每周测试和尝试不同的东西。 之后,对已测试部分的访问将被锁定,您将继续进行下一个。
这个决定的一个副作用是使习惯于字面意思的数据挖掘者的工作变得更加困难 翻找 魔兽世界,寻找即将发生的事情的暗示。 同时,新数据光盘的内测版本是此类信息的温床,开发者为玩家们提前知道了许多秘密感到遗憾。 正因为游戏的大部分内容不会停留在 alpha 中,所以不应该有太多的空间通过逻辑和代码的关联来揭示重要的部分,但开发者是否真的能做到这一点现在很难估计。 “我们将尝试测试这款游戏,让每个人都能获得最佳体验,但这次我们将保留一些东西来让我们的粉丝感到惊喜和愉悦,”道森总结道。 至于昨天开始的第一批测试结果,规模比较小,没有具体说明,但可以预见的是,随着开发者邀请的玩家比例越来越大,信息会开始有机的分析在相关的地方和印象,或者肯定批评我们不会来的扩展
如果你对资料片本身感兴趣,我们专门为它写了几篇文章,其中最新的一篇是关于龙岛设置细节的,德拉西尔唤魔者种族,它也可以作为一个类,或必要的飞行。