暴雪开发人员只有不到两个月的时间来准备暗黑破坏神 IV 的发布。 为此,他们在几周前举行了一次广泛的 Beta 测试,并收集了玩家的反馈。 积极的,但尤其是消极的,可以导致游戏调整和整体体验的改善。 然后,为了让开发人员兑现他们的声明,即玩家没有像最近的习俗那样获得演示版,而是真正的测试版,他们发布了一份他们想要完整修改和更改的列表版本,必须承认他们并不太害怕他们。 他们决定触及地下城的外观和游戏玩法,他们正准备修改用户界面,他们还专注于战斗和由此产生的任何错误,并且他们没有忘记英雄的各个类别平衡。
地牢布局。 班级调整。 字体和用户界面。
查看开发团队如何使用您的反馈进行更新 #暗黑破坏神IV 发布前:https://t.co/fHkXWEhZMd pic.twitter.com/16HSlkZ06h
— 恶魔 (@Diablo) 2023 年 4 月 14 日
“抢先体验和公测结束后,开发团队正在查看游戏的所有反馈和评估数据。 基于此,我们对各种暗黑破坏神 IV 系统进行了一些修复和改进,”开发人员在工作室官方网站上的一篇新博文中说。 他们已经确认他们在以下段落中描述的所有内容确实会如先前宣布的那样进入 6 月 6 日到达的完整版本。 “如果没有我们社区的奉献和对暗黑破坏神系列的热爱,这一切都是不可能的,为此我们感谢你们所有人,”开发人员补充道,并逐渐详细描述了他们将在游戏中改变的一切。
如上所述,修改的关键部分之一是地牢,特别是地牢的布局和等待玩家的事件。 至于地下的外观,至少目前,开发人员并没有谈论对社交网络上广泛讨论的新闻和帖子做出回应的整体修改。 这些指出地牢由快速重复的相似块组成,开发人员对此作出回应,声称只有大约五分之一的块在测试版中可见 地下 内容,所以据说没有理由担心地牢看起来总是一样的。 相反,他们重点批评当事人对已经清理过的部分进行必要的浏览,而且总体上 回溯,由于解锁进一步进展。 重要位置现在应该更靠近地牢的主要路径。 总的来说,它应该仅覆盖 Fractured Peaks 地区的九个地下建筑群,但我们希望暴雪能够在我们尚未能够访问的地方为其他地方做同样的事情。 此外,开发人员大幅增加了在参观地下期间触发特殊事件的几率,从 10% 增加到 60%。 同时,他们还描述了一些效果的时间调整,以增加游戏玩法的整体可变性和多样性,这也是玩家们抱怨的。
至于英雄的个别职业,开发者会稍作修改,既能满足玩家的需求,又能使游戏更加有趣和平衡。 例如,一般来说,大多数传奇力量的效果都得到了提高,但开发人员也特别关注细节,在很多方面他们真正做到了玩家想要的。 例如,野蛮人现在将通过他的旋风斩技能造成更多伤害,但换取更高的怒气消耗。 德鲁伊的同伴会受到更高的伤害,例如,终极技能的冷却时间也会减少。 死灵法师召唤的仆从会更频繁地死亡,并且在视觉上非常重要,开发人员降低了它们的整体亮度,以便它们更好地适应整体相当黑暗的环境。 例如,盗贼的许多被动技能的效果都会增加,而魔法师,显然是测试版中最强的角色,反而会看到闪电链的效果降低,以及其他法术的进一步调整。 确实有很多,再说一遍,多人一起玩会证明开发者有没有通过改动给游戏带来其他的问题,后面会修复,其实是不断的。
暴雪关注的最后一部分是技术问题,无论是与用户界面相关还是进一步设置子机制。 在这方面,例如,聊天窗口将向左移动,可以重新映射移动和攻击控制,玩家还将在游戏中直接获得不同的字体。 开发者还决定移除地下城的重置按钮,并指出地下城的外观和难度会受到完整版中印记的影响。 您还可以期待清理凌乱地下室的更多奖励,开发人员还确认,与 Beta 版相比,Butcher 在决赛中将面临更艰巨的挑战。 但这一切绝对不是最终名单,考虑到游戏的性质,可以肯定的是,开发者不仅会在发布前,还会在发布后很长时间内继续进行调整。