由创始人 Hideki Kamijo 领导的 PlatinumGames 工作室的开发人员于 2014 年宣布了他们与 Microsoft 共同开展的 Scalebound 项目的工作。 它应该是一款动作角色扮演游戏,玩家扮演主角德鲁的角色,他在 Draconis 的世界中奋力杀出一条血路。 当然,提及龙并非偶然,因为英雄本应与其中的龙有着密不可分的联系,他们本应共同对抗不断蔓延的邪恶。 该游戏原定于 2016 年发布,但在 2017 年被微软工作室取消,之后似乎没有任何意愿立即恢复开发。 但水并没有完全淹没这个标题,在接下来的几年里,它主要被开发人员谈论。 他们指出,尽管该品牌仍归微软所有,但他们表示有兴趣回归并尝试修复它。 2020年,工作室负责人稻叶敦史满怀希望地发言,他还提到游戏被取消绝对不是单方面的,PlatinumGames的开发者也有责任。 他后来加入了前面提到的Hideki Kamija,他特别指出当时开发团队缺乏经验,去年2月为了IGN的日本变异,他甚至邀请Phil Spencer谈论Scalebound并思考它可能的复兴。
这让我们看到了去年出现在 Windows Central 上的几篇文章,其中谈到 Kamija 正在考虑他的计划 非常严重 我们可以通过 Xbox Era 播客主持人 Nick Baker 的最新猜测来跟进他们。 尽管 Baker 的名声并不大,而且他过去的许多预测都是错误的,但他确实可以访问游戏公司的内部信息,并被最大的游戏媒体引用。 因此,在他的播客第 143 集中,他表示虽然谈判应该在一开始,但 PlatinumGames 实际上已经能够与微软建立联系,并且正在解决 Scalebound 的问题。 “别问我是什么感觉 [jednání] 比赛开始时的状态。 伙计们,这是很长一段时间了,”贝克说。 他解释说,他不知道开发人员是否会想从他们停止的地方继续游戏的开发,或者它是否会是一个全新的版本,但他被告知 某物 目前双方正在谈判中。 添加更多内容是没有意义的,因为即使是在 Scalebound 本身的宣布之前,播客上也有关于 Windows Central 的 Jez Corden 最近对 Scalebound 开玩笑的笑声,从这个角度来看,XboxEra 似乎只是没有理解这个笑话和在更严重的水平上继续它。 然而,根据贝克的说法,情况并非如此,这可能只是巧合。
关于游戏没有其他内容,所以我们只能重复介绍中开始的历史要点。 经过多年的开发,这款游戏已经处于相当先进的阶段这一事实不容忽视,我们看到了它的几个视频,包括游戏演示,开发人员谈到了一些细节。 已经有非线性叙事的线索支持对上述 Draconis 世界的探索。 开发者也不想让玩家置身于一个纯粹的奇幻世界,而不管龙是什么,而且从主角的设计上可以明显看出,这款游戏将与目前的《Forspoken》有一些相似之处。 换句话说,我们的现实世界将与游戏世界融合,尽管在《鳞界》的情况下,即使在我们移动的场景中它也应该是显而易见的。 同样有趣的是关于游戏难度的想法,不应该根据主角经历的发展来增加敌人的力量,而是通过让第一批敌人保持强大来保证他的统治感一开始。 不过下一次遭遇时,他们的战斗方式会发生变化,让敌人可以使用不同的攻击方式,表现出更好的战术准备,至少会增加一点难度。 还谈到了四人合作,最重要的是,最逼真的图形可能,但最终,这只是导致项目失败的另一个障碍。
至少是第一次。