去年,半衰期庆祝了二十周年纪念日,在这种情况下,由于庆祝活动和文档,我们学到了有关创建这款传奇游戏的更多有趣的知识。尽管最近有关于《半条命3》的猜测,但瓦尔夫·莫妮卡·哈灵顿(Valve Monica Harrington)的资深和前营销总监记得在GDC 2025会议上的社会开始,并透露,在90年代结束时,Valve的未来可能完全不同。如果发生这种情况,我们今天可能不会寻找续集。
哈灵顿描述了阀门的第一年以及开发团队的建设和运作,以及一些对公司未来方向的关键的决定。在最终在1998年问世的《半条命生命》的发展过程中,社会仍然可以在所谓的“ B标题”上工作的想法,该想法旨在作为平均游戏而没有重大野心。计划平均游戏的创建本身听起来很奇怪,但这个想法是为其主要项目(即半衰期)获得进一步的财务状况,而另一支球队则将组合在一起。从商业的角度来看,当时可能是有意义的,但是根据哈灵顿的说法,这可能意味着一场开始工作室的灾难,因此它反对它根本不起作用。 “如果您这样做,公司就会崩溃。从一开始,我们说我们需要去。它一定是前十名。我告诉Gabe [Newellovi]我认为真正工作的唯一途径是将在年度游戏中宣布。”她回忆起哈灵顿的话。
目前,哈灵顿在以前的演讲中进行了替代场景和现实,在这种情况下,第一半年生活将无法成功并成为传奇。该游戏离它不远,但幸运的是,Valve决定重新启动该开发项目,并摆脱一切不起作用。但是,与此同时,这意味着财务问题,这迫使纽厄尔获得了工作室在失败时可能提供的贷款,但幸运的是,这并没有发生。