我们不会骗你,《最终幻想 XVI》的等待时间会很长。 虽然史克威尔艾尼克斯的开发者昨天在 State of Play 上做了一个营养丰富的演示,我们可以在其中观看许多原始人的战斗,但他们也确认该标题要到 2023 年夏天才能到来。我们可以享受新信息、图片甚至更多视频的集中度更高。 当前的快速剪辑概括了我们对最终幻想 XVI 的了解——也就是说,故事发生的 Valiste 国家正饱受水晶战争的困扰,为每个人提供了无穷无尽的以太供应。 许多国家参加了战斗。 包括罗萨里亚公国、桑布雷克神圣王国、瓦洛德王国、达尔梅基安共和国或钢铁王国。 然而,在这一切中,故事受到骑士克莱夫的弟弟约书亚的重大影响,他与传说中的凤凰有联系,因此有能力使用 Eikons 的力量。 此外,约书亚是统治者,可以在凤凰城变身以保护他的国家。
这将我们带到了最著名的原始生物的巨大战斗,新视频直接关注这些战斗。 此外,预告片非常有效地将准备好的 CGI 电影与游戏中的素材直接混合在一起,必须说图形上的差异已经开始变得微不足道了。 至于战斗本身,很明显史克威尔艾尼克斯的开发者继续使用现代实时系统,伴随着许多特殊的拳头、连击和效果相对狂野的地方。 正是这个直接控制个人召唤的机会,这很可能导致伊夫利特、嘉鲁达、凤凰、泰坦和许多其他人的指示对决,这是一个非常令人耳目一新的元素,我们肯定想了解更多。 不过,开发者并没有提供太多关于视频的细节,而是集中在工作室的情况进一步讨论,并详细描述了哪些著名的开发者正在开发《最终幻想 XVI》的哪一部分。
正如制作人吉田直树在昨天的 State of Play 节目开始时所说的那样,最近没有太多信息的原因是冠状病毒大流行的影响。 吉田表示,他们的处境相当艰难,但表示希望通过他们在史克威尔艾尼克斯所做的工作,能够在这些困难时期为玩家带来一些欢乐。 他还确认,从现在开始,他和他的同事将准备好花更多时间与记者交谈,因此在可预见的将来,我们很可能会收到开发者在正式活动期间尚未问自己的问题的答案. 而且由于吉田不是唯一一个在游戏中工作的人,开发团队还发布了一张表格,上面有提到的角色列表,其中还有其他大牌。
介绍最终幻想 XVI 背后的团队。 # FF16 pic.twitter.com/NpFv0a6XBe
– 最终幻想 XVI (@finalfantasyxvi) 2022 年 6 月 3 日
首席开发官是 Hiroshi Takaj,他曾在《最终幻想 V》或《最后的遗迹》中工作。 Final Fantasy XVI 的创意总监是 Kazutojo Maehiro,他在 Final Fantasy XIV 工作多年,但也参与了开发 十二 和已经提到的The Last Remnant。 Hiroshi Minagawa 再次拥有多年的最终幻想系列经验,从艺术总监的位置照顾图形。或 Marvel vs. Capcom 2. 伴奏音乐的作曲家庄研正吉(Masayoshi Soken)正在为FF XIV 的这个系列创作音乐,他的同事离开史克威尔艾尼克斯的传奇人物植玛库伸夫(Nobuo Uemacu)是其中的成员,他不能袖手旁观。 Soken 承担了艰巨的任务,但在接下来的成功 MMO 扩展中,他赢得了马刺,这个不朽传奇的第 16 部分是他在最终幻想中的第一个纯粹独立的项目。
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资料来源:史克威尔艾尼克斯