当暴雪开发者在四年前宣布《守望先锋 2》时,他们暗示内容将不仅包括预期的多人战斗。 甚至在那时,就有人谈论故事战役、合作或通过天赋树逐渐改善角色,但两年后这些信息才得到确认和扩展。 玩家可以期待一个完整的故事,有机会从略微不同的方面了解英雄,最重要的是, 有点不同,比游戏的核心多年来在第一部分中提供的要多。 不幸的是,所有你不会与现场玩家对抗但依赖于 PvE 规则的模式计划都已被废弃,并且不会被暴雪计划用于未来。
开发者在昨天的社区直播中宣布了这一消息,粉丝们立即并不兴奋。 评论中充满了失望的帖子,并列举了热门活动第二部分的实际情况。 无论如何,开发人员提供了一个解释,导致他们做出了一个艰难的决定,而且对于游戏的未来来说,这似乎是可以理解的。 简而言之,开发人员希望完全专注于构成整个体验轴心的多人游戏和实时元素,并且无疑会在未来继续这样做。 故事部分的开发本应花费开发人员大量时间,并将他们的注意力从更重要的事情上转移开。
“PvE 部件的开发并没有像我们希望的那样向前发展。 团队创造了很多很棒的内容,所以有很棒的任务,全新的敌人很有趣,还有一些很酷很有趣的天赋 [pro hrdiny]”执行制片人贾里德·诺伊斯 (Jared Neuss) 说。 但他补充说,在保持玩家对暴雪期望的质量的同时将所有内容整合在一起的努力是太多了。 “我们面临着一个艰难的决定,是要全神贯注于 PvE 内容并希望在未来发布它,还是专注于围绕游戏已经创造的内容,”制作人解释道,并再次完全公开和毫无疑问,确认原始形式的故事部分已被取消。
然而,玩家不会错过与新英雄相关的合作或个人故事任务,这些任务应该会在未来几个赛季出现,并提供与传统多人游戏模式不同的体验。 但是根据玩家们的反应,这对玩家来说是不够的,他们不明白为什么暴雪会取消这样一个吸引人的部分,这让一些玩家想要继续玩下去。 总的来说,《守望先锋》最热心的玩家似乎总是被开发者失望,这条新闻对社区核心的影响是毁灭性的。 所以我们将看看这对游戏本身有什么影响,因为《守望先锋 2》无疑在那些不太重视游戏的人中拥有强大的追随者,甚至可能没有注意到这些变化。