去年推出了几款更大的 VR 游戏,至少在理论上,它们有潜力吸引那些通常不太喜欢虚拟现实的人的注意力。对于所有这些,我们可以命名为《蝙蝠侠:阿卡姆之影》、《地铁觉醒》或《Skydance 的巨兽》。就在年底前,外星人也迎来了第一人称生存动作《异形:盗贼入侵》。乍一看,很明显 Survios 工作室的新产品就是想成为这样一款重要的 VR 游戏,但不幸的是它只取得了部分成功。
游戏忠实于原著,然而,有时我觉得小说可能太多地引用了电影中的一些场景和情况。
《异形:盗贼入侵》的主角是祖拉·亨德里克斯,您可能已经从一些旧书和漫画中认识了他。游戏的故事将我们带到了普丹星球,也被称为 LV-354,按时间顺序,它发生在第一部电影和第二部电影的事件之间。玩家在这里会遇到什么,恐怕就不用解释了。与此同时,开发人员特别努力取悦摇滚乐迷,并提供可以毫无保留地描述为对外星人传奇的真实贡献的东西。毕竟,剧本是由作家亚历克斯·怀特(Alex White)负责的,他之前曾用他的书为这个宇宙做出过贡献。游戏忠实于原著,然而,有时我觉得小说可能太多地引用了电影中的一些场景和情况。有点像电影《异形:罗慕路斯》的情况。如果你是一个传说爱好者,你可能会感激这里对神话的每一个官方贡献,但我发现这个故事过于公式化和可预测。这还不错,只是一般,我无法想象它本身会引起你的注意。
LV-354 的第一步遵循传统 VR 魔咒的精神。令人信服的氛围扑面而来,您可以享受到由 Epic Games 的虚幻引擎 5 驱动的非常出色的图形。尽管游戏本身的内容并没有什么特别之处,并且平面版本中的内容可能不会让您感到惊讶,但 Survios 证实了专门从事 VR 游戏的经验丰富的工作室的声誉。凭借他们的经验和专业知识,开发人员能够充分利用最常见的活动,同时知道如何时不时地给玩家带来惊喜。该团队已经完美地掌握了控制,尽管可能需要一些时间才能掌握窍门,但作者已经成功地将所有操作和工具变为现实。你逐渐发展到三种武器、手榴弹,还有自动发生器或一把钥匙,你必须用它们在小型逻辑迷你游戏中切换电路。
武器控制很棒。手枪、脉冲步枪和霰弹枪的握持、使用和装弹方式当然不同。但它们通过强烈的体验和你实际上将它们握在手中的感觉而结合在一起。弹药供应不足,所以你必须寻找补给并找到创造性的方法来消灭入侵者。有时与炸药桶结合使用,有时将腿放在肩膀上可能会更好。不幸的是,可怕的异形并没有吸收那么多的智力,他们最大的资产是在类似情况下的数量优势,自远古以来一直如此。消灭一两个入侵者不会给你带来太多工作,但人数较多的小冲突却极其危险。只要犯一个错误,一切就都在你的掌控之中。在一些地方,你会长时间面对一波又一波的敌人,这些情况会造成烦人的难度波动。因此,即使在中等环境下,游戏对某些地方的要求也相当高。此外,除了一些特定的例外情况外,它不提供自动保存功能,您必须在预先准备好的位置手动保存,这一事实可能会加剧您的挫败感。它们有时彼此相距相对较远,因此在您学会有效地在它们之间移动之前,您经常会由于一些愚蠢的死亡而被迫重复同一部分多次。
我已经谈到了编剧们对 VR 制作的理解程度。您可以通过一些小事情来判断,例如将手电筒放在头上工作。环境是互动的,有很多东西你可以学习和探索。就在溪流中,我试图把头盔戴在头上好玩,你瞧,作者记住了它并且它起作用了。有时你会遇到沾满血迹的电脑终端,所以你自然要像现实生活中一样用手擦拭屏幕。一旦我习惯了库存和平板电脑的工作,我也很喜欢这个方面,尽管你确实经常不得不在不同的项目之间切换,例如,作为该系列标志的典型运动传感器,我最终没有使用太多。这是因为你必须双手握住脉冲步枪和霰弹枪,而一只手的传感器实际上妨碍了你。他的嘟嘟声提醒我入侵者正在靠近,这对我来说就足够了。凭借出色的音频、动作和音效,您可以轻松识别危险来自何处。该游戏还为那些在 VR 中感到恶心的人提供了一系列舒适功能。
就控制和人体工程学而言,我只对一件事持保留态度。我不想听起来有性别歧视,但主角有一个非常大的胸部,尽管这听起来是一个糟糕的笑话,但有时当我看我腰间的装备时,它会干扰我的视线。 《异形:盗贼入侵》创造了有趣的压力场景,比如抵挡入侵者,或者一只手将一张卡插入终端,而另一只手拿着手枪,试图在门关闭之前减慢接近的入侵者的速度。你可以用 Autogen 来逗弄门边的敌人。尽管标题本身就很恐怖,但其实并不是很可怕。我想我们都同意,外星人和 VR 的结合听起来就像一杯绝对可怕的鸡尾酒,所以我想我什至不敢动一下。但实际上,这款游戏真正意义上的刺激性多于恐怖性。当开发人员想要吓唬你时,他们通常会依靠廉价的脚本跳跃恐慌。你激活或拿起一些东西,然后那天早上就会发生一些事情。这不是《异形:隔离》,而是《异形:殖民海军陆战队》。如果这是一部电影,它显然更接近于二人而不是一人。
尽管有一个小问题,即游戏发布时才透露它实际上是两部分系列的第一部分,但游戏的长度并不是最不重要的问题。我认为《异形:盗贼入侵》很容易让你玩上 8-10 个小时,具体取决于你的技能、难度和运气,这对于 VR 游戏来说是非常好的。而且售价也还不错,在千元左右。更让我困扰的是,随着时间的推移,作者们诉诸于回收场所和活动,并形成了一种刻板印象。因此,即使比赛实际上更短、更激烈,也许也没关系。问题还在于,在我看来,这是对 VR 可能性的精彩呈现,但游戏本身仅略高于平均水平。如果你拿走所有控制和虚拟现实的魔力,这将是一个相当普通的外星人生存行动。作为一款平面游戏,新颖性不会提供任何独特或特别的东西。