2026 年 12 月至 2026 年 1 月的主要更新:有限的角色首次亮相和体验优化
第一个限定角色——Sereniel
作为游戏中第一个限定角色,塞雷尼尔的定位是本能属性猎人。她的技能包围绕着破坏敌人的韧性并造成高伤害。她的核心机制包括在击败敌人后获得专属卡牌“激光寻的”,并释放出爆炸性伤害。从展示来看,她的大厅插画质量非常高,技能动画也相当精彩。她的实力预计是非常可靠的。搭配上最近更新的“审判之火”套装,意图就很明显了。
近期优化内容(12月-1月)
- 路径可视化优化: 在混沌中,未选择的路径将显示为灰色,而可选择的路径将突出显示,使路线规划更加清晰。
- 动画加速功能: 新增不明区域对话及角色技能动画加速播放,减少重复等待时间。
- 明显的自我溢出转换: 达到最大·显化自我后,多余的副本将转化为“光谱立方体”,可用于兑换永久角色星座和其他材料。
- 双倍资源活动: 为期 7 天的模拟挑战双倍奖励活动将于 1 月开始,以帮助进步。
此次公布的官方计划涵盖至明年4月,主要分为两个阶段: 第二季(二月) 和 第 3 季(四月)。
第 2 季主要更新(二月)
- Protos同步系统
与《Nikke》中的同步系统类似,它允许未经训练的角色同步到指定级别,极大地减轻了进度压力,并有助于快速组队挑战新模式。
- 零系统全面返工
添加了第三阶段“管理员模式”,提供诸如以下的关键功能。顿悟重滚和卡牌复制,大大减轻了耕种保存数据的负担。
名为“环境变量”的特定季节技能树也会。每个赛季都会更新,增加游戏玩法的多样性。
- 平衡调整和角色回忆
包括 Nia、Rei 等控制器角色的治疗量增益。一些角色和建筑将会得到加强。 - 卡修斯和特雷莎将进行重做 因为他们目前的实力正在影响游戏的整体平衡。调整后,玩家可以选择 人物回忆 获得投资资源的全额退款并获得“保存数据编辑优惠券”。
- 新的永久游戏模式
尖叫螺旋塔: 150层无转弯限制的攀爬模式,注重生存和策略。
- 行会办公室: 每周任务提供稳定的资源收入。
- 借存数据功能: 每天允许借用朋友的保存数据一次(仅在模拟模式下可用)。
- 其他优化
- 故事跳过功能,模拟挑战多速清除耐力。
- 内存碎片UI优化,突出显示有效的子统计数据。
- 新赛季板、银河贴纸和其他个性化内容。
第三季预览(四月)
- 混沌突击模式
纯粹的 Roguelike 挑战,在高压环境中开始, 取消对已使用卡的限制,支持无限连击,追求极致的套牌自由度。 - 纯化方案
需要配置三支队伍同时防守不同的区域。压力值不断累积,考验着整体的性格强度和资源分配。 - 腐败系统
角色获得新的觉醒形态,改变一些技能和表演效果,为未充分利用的角色提供新的构建可能性。
- 更多内容
- 战斗挑战任务。
- 故事全程配音、PC按键绑定定制等
- 规划建议
总的来说,这次直播体现了官方团队对游戏长期运营的承诺。这 核心进度缓解内容主要集中在2月份的第2季更新中尤其是同步系统和零系统的重做,将直接改善目前刷数据的疲劳感。对于只想更轻松地体验 Roguelike 牌组构建的玩家来说,建议在 2 月之后放慢速度并专注于进度。
对于喜欢挑战的玩家来说,可以期待像 尖叫螺旋塔 和 混沌突击 明年推出,享受更纯粹的Roguelike乐趣。


最后,即将推出的新角色(娜迦、九号)也已揭晓。第二季的故事情节和角色互动内容将进一步丰富角色的吸引力。
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