上周结束时,微软吹嘘了另一个有关人工智能的有趣消息。它建立在今年2月的报道之上,当时介绍了人工智能开发人员模型,名为Muse,并展示了世界上模仿Quake II的展示,这只是AI。作为游戏副唱片计划的一部分,您可以尝试通过培训自己的代理AI训练受传奇标题启发的演示,并提出其新版本,这将永远不会相同。实际上,一切都起作用,以便整个层次可以在您的眼前发生变化,如果您看一小段时间然后再回头,也许这就是为什么每个人都不像Microsoft Workers希望的那样热情的原因。
首先,有必要说人工智能的可能性 – 如果我们谈论过去几年所做的生成性,但实际上是几个月和数周的巨大跳跃。以前最近可以想象的是,现在人工智能可以免费生成,并且基本上是为每个人提供的。此外,潜力仍然显着无法实现,对于某人来说,想象将来等待我们的东西可能会很恐怖,但是技术进步可能并不总是朝着期望的方向发展,并且通过Quaka II的当前复制品,我们可能会发现它可能不会像看起来那样热。但是,不要超越。
因为定义人工智能在五年内可以做什么真的很困难,所以让我们去看目前可用的东西。微软称这种特殊的AI模型为Whamm – World和人类Actiom Mascgit模型 – Quake之所以选择该公司,只是因为它是典型的射击游戏,Microsoft通过Zenimax拥有权利。该模型的最大资产是它可以生成真实的时间游戏环境,您可以在浏览器中运行的公开演示中尝试。但是我们必须警告您 – 微软也没有掩盖它 – 一切都有许多目前无法克服的局限性。随着时间的流逝会有所改善吗?可能。但是,这是生成自己的游戏的方法吗?我们不是100%确定的。
承认的限制
要理解,您只能使用大量引号玩,因为内容的产生花费时间,而且在快速事件中总是足够的。这不仅是使用鼠标的低分辨率或不可能,而且尤其反映在各种伪像和不合逻辑的部位中。更重要的是,该模型无法将任何内容保留在记忆中,您不看一秒钟,因此,如果您转身回来,您很可能与您前一刻大不相同。但这不仅是关于生成级别的几何形状的事实,而且还与对象和敌人有关。实际上,一切都变得如此遥远,以至于如果您不想与对手作战 – 就像它本身相当困难 – 只是看其他地方,希望对手回头时不会出现。当然,这是一种将来可以解决的出生疼痛,但是正如我们所指出的那样,并不是每个人都对拥有人工智能创建“游戏”的能力感到惊讶。
您可以尝试Microsoft刚刚发布了在Genai上运行的地震2演示。
每当您看地板和软锁时,它都会忘记您在哪里。技术奇迹。
您可以在这里尝试“副游戏体验”:copilot.microsoft.com/wham
[image or embed]
– Sos Sosowski(@sosowski.bsky.social)2025年4月6日下午1:26
记者或开发人员考虑了几个方面,当然有必要考虑哪个方面。例如,诸如Thelemite或McPixel Mikolaj Kaminski之类的游戏的作者指出,在AI复制Quaka II下,有22个人被签名,而原始游戏是由13名成员团队创建的。但是Kaminski还描述了Blueska网络上的巨大功耗,如果Microsoft使用NVIDIA RTX 5090图形卡,它将其转换为大约3兆瓦。它表明,这是通过人工智能所强调的,它使用了不可思议的资源来创造没有人工智能的东西。更好的。这也停止了这应该是漫长的难以想象可能性旅程的第一步,但随后它与这样的想法相矛盾:如果可以轻松地改善整个事情,毫无疑问,作者会做例子。
您可以尝试Microsoft刚刚发布了在Genai上运行的地震2演示。
每当您看地板和软锁时,它都会忘记您在哪里。技术奇迹。
您可以在这里尝试“副游戏体验”:copilot.microsoft.com/wham
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– Sos Sosowski(@sosowski.bsky.social)2025年4月6日下午1:26
然后是设计的一个方面,由新闻工作者奥斯汀·沃克(Austin Walker)指出,也在布鲁斯卡网络上指出。它回想起Quake II是作为一组代码,设计,3D图形和音频创建的,该代码,设计和音频创造了一个特定的游戏环境,该游戏是作者完全控制的。包括新闻或从未有人在他们面前做过的事情。根据沃克的说法,这是使游戏变得出色的重要组成部分,并且在不捕获其特定功能的情况下复制游戏的任何努力都不是副本。但是,为了捍卫微软,有必要说作者不会用诸如复制或替换之类的单词打开示例。这是对他们不打算商业和完全接纳培训数据的选项的另一项测试。当然,这是一个问题,即他们在哪里可以领导人工智能的特定提示以及如何培训AI模型的其他游戏要素。它可以由所有事物的Mišmash以及以原始方式结合元素结合的东西创建,但这已经超过了技术辩论的水平并进入了哲学的某个地方。那么我们可以惊叹还是担心?