自液体剑研究开始以来,今年已经过去了五年。他邀请了许多公司和工作室的退伍军人,例如电子艺术,摇滚明星,骰子或Starbreeze,并共同启动了一个依靠Unreal Engine 5的开放世界的发展。开发人员的一份新报告正在发生变化,该报告已在官方工作室网站上发布,但不幸的是,它并不直接关注游戏,而是液体剑的状态和开始储蓄的需求。
新闻稿开始说:“液体剑宣布有必要减少劳动力的数量,以重新评估流程并需要适应当前的市场状况。”此外,开发人员说,像其他大量游戏研究一样,液体剑也面临着与自己的运营融资相关的许多挑战,因为这不是一个受欢迎的步骤,因此该公司必须发行。
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– 液体剑(@liquidswords) 2025年2月17日
克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)的首席执行官和创始人也对这种情况发表了评论,他提醒他的义务,这使员工和商业伙伴获得了成功并重新定义游戏的发展方式。所有这些都是在可持续环境中工作的小型专家团队。 “尽管我们已经实现了其中的大多数,但市场条件的变化使我们无法在帐篷时间范围内取得所需的成功。结果,它与一些在途中帮助我们的才华横溢的人说再见。
如果您要求员工人数,则该工作室希望在2024年初有一百人参加,但是没有人会评论常见问题和答案的部分信息。但是,各州可能已经设法达到了这个数字,因此目前已将其删除。该工作室没有预期的公开位置,我们只能猜测何时会再次听到它,以便更了解他们的第一个项目。多年来,我们只看到了早期的屏幕截图 – 主要是城市街道的场景 – 需要认识到,这是很好的。但是我们必须等待其他一切。