多年来一直在 Valve 和其他工作室幕后提供信息的内部人士泰勒·麦克维克 (Tyler McVicker) 在周末发布了一段视频,其中他提请人们注意一个历史性事件。 每个喜欢 2008 年现在流行的合作动作 Left 4 Dead 的人都应该注意,该动作是由 Valve South 的人开发的,后来以其原名 Turtle Rock Studio 独立。 据内部人士报道,作为《反恐精英》射击游戏旧版地图重大泄露的一部分,上述僵尸行动的原型以名为“恐怖袭击”的游戏形式出现也应该已经到达玩家手中。 此外,您可以自行下载并将其作为模组安装在《反恐精英:源》中,这样您就可以了解对整个合作射击游戏类型产生重大影响的想法是如何形成的。
McVicker 解释说,到目前为止,Left 4 Dead 粉丝社区只有几张原型的模糊图像,因此能够玩其中一个早期版本对于那些被游戏历史故事冲昏头脑的人来说是一件非常重要的事情. 需要澄清的是,Turtle Rock 工作室从 Gearbox 手中接管了《反恐精英:零条件》的开发工作以完成游戏,然后开始从事《反恐精英:起源》的开发工作。 然而,当第一款游戏的工作即将结束,第二款游戏的开发正在进行时,他们不得不在非常接近他们的环境中尝试许多不同的想法,因此僵尸城地图是在零条件下创建。 正如 PC Gamer 杂志指出的那样,这一切都与之前对 Left 4 Dead 开发的回忆相吻合,当时 Turtle Rock 工作室创始人 Michael Booth 声称,在为 CS: Source 开发 AI 时,一些开发人员喜欢与大量机器人对战只有刀,只能近距离攻击的人。 这应该为 Left 4 Dead 奠定了基础,您可以在昨天开始的 CS:Source 的下一个迭代中直接尝试它。
不要期望有什么大的东西 – 地图没有任何细节,游戏中唯一等待你的就是射击靴子和放置炸弹。 然而,与 Counter-Strike 相比的变化是特种部队的成员不会试图处理炸弹 – 因为即使根据 killfeed 他们被驱使僵尸 – 而是找到你,即使以他们自己的代价 无生命 处置。 如果他们成功了,则玩家输了,否则下一轮开始。 修改的准备工作由一位绰号为 Wolfclock 的爱好者负责,他只对泄露的地图做了一些改动。 正如他所描述的,这主要是为了修复僵尸的生成,使它们不会出现在物体中,或者调整墙壁的颜色,这些墙壁是全黑的,边缘也消失了。 然而,根据 Wolfclock 的说法,概念上没有变化,只是为用户带来了轻微的便利,因此不应以任何方式低估整个泄漏的重要性。
当然,面对泄密事件,来自 Valve 或更确切地说来自 Turtle Rock 的人是否会发表评论或阐明更多情况,这是一个问题。 但正如 McVicker 自己承认的那样,过去几周通过泄密发现了如此多有趣的东西,以至于在他看来,这几乎不像是巧合。 话说回来,这种情况下谁会生气呢?!