甚至在 2014 年原始 BioShock 的 iOS 端口问世之前,海底史诗就在尝试更传统的移动设备。 但在认知上不那么雄心勃勃的形式。 Verizon BREW 系统上的手机移动端口 BioShock 3D 由 Tridev 工作室开发并于 2010 年发布。然而,结果受到当时技术的极大限制。 虽然标题复制了第一卷的故事,但它并没有完整地提供它。 敌人一一出现,到最后只有前四个关卡和五件武器。
前面一个后面一个
资料来源:Tridev/2K
但也有第二批关卡在开发中,最终没有出来。 然而,现在,由于互联网上出现的新视频,我们可以看到她的行动。 发布的版本覆盖了大约三分之一的游戏,作者计划了另外两个部分。 然而,后者在取消之前已经完成了大约 80%。 昵称 KrZ One 的 YouTube 用户设法从 PC 上的 BREW Simulator 中运行的匿名来源获得了以前看不见的片段。 他的联系人最终同意发布未完成构建的完整演练。
并不是说对这些材料的真实性有任何怀疑,而是领导移动生化奇兵开发的Poornima Seetharaman后来为TheGamer杂志确定了它们的真实性。 这些是 Tridev 工作室最初实际工作的关卡。 它似乎也是游戏继续被取消之前的最后一个版本。 尽管球员们从来没有尝试过,但Seetharaman说她很高兴在这么多年后再次见到他们。
她之前告诉 IGN 杂志,不辜负一家大公司的期望并缓和其在技术有限的港口方面的雄心是多么具有挑战性。 反过来,当时的工作室经理 Vijay Venkatramani 透露,当项目开始时,他们被告知他们只有 6 个月的时间来发布一些东西。 据说这对于如此规模的项目来说是可怕的。
移动版的版权于 2008 年被总部位于孟买的 Indiagames 收购。 尽管游戏并未完整发布,但作者计划进行删减,并在第一个发布部分中进行了制作。 由于优化,一些对故事不重要的关卡不得不消失。 最初的作者起初反对它,但最终端口的开发者说服他们这是必要的。 我们将在视频广播中更详细地了解整个故事。
但即使是生化奇兵 3D 也不是第一个移动版本。 IG Fun 的《生化奇兵 2D》问世稍早,但最终即使是这个情节游戏也没有收到其他预期的部分。