费卢杰六日战争事件在很长一段时间后吹嘘新的示威活动。 我们一起直接从活动中获得了几分钟的 4K 分辨率预测试镜头。 作者指出,我们仍在关注一项正在进行的工作,其质量尚未达到他们的最终目标。 新材料的重点是如何在标题中对敌人可能藏身的建筑物发动攻击。 团队可以使用多个切入点从几个不同的方向分裂和攻击。 因此,敌人可能会措手不及,您会增加成功的机会,相反,会降低您自己遭受损失的风险。
但根据作者的说法,这只是一个可能的例子,因为由于采用了程序架构,游戏将在相似的主题上提供许多不同的变体。 开发人员还提醒注意,防御者传统上最注重守卫和加固底层的门,而不太重视穿透地板。 然而,在游戏中,也可以从上层自然攻击。 士兵们可以借助自己的力量进入其中,有时室外楼梯通向地板,或者两座建筑物可以通过人行天桥连接起来,从一栋楼可以到达另一栋楼的屋顶。
在费卢杰的六天承诺一个现实的战术第一人称行动,想要描绘臭名昭着的冲突并不仅讲述士兵的故事,还讲述伊拉克平民的故事。 所谓的程序架构据说会随着每一次游戏重塑整个战场,每个房间和每个建筑都可以改变。 个人任务将由来自不同方面的战斗的真实参与者呈现。 除了 PC 之外,这款游戏还针对 PlayStation 和 Xbox 游戏机。
考虑到话题和其他情况,Highwire Games 项目获得了相当有争议的声誉。 毕竟,它早在 2009 年就被提及,也正是因为其敏感和两极分化的主题,最初的发行商 Konami 最终放弃了它。 Atomic Games 工作室的原始开发者在 2011 年破产。直到 2021 年,Highwire Games 工作室和 Victura 公司才让这款游戏复活。 一些前 Halo 和 Destiny 作家参与了开发。
无需赘述。 我们在 Vortex 多次讨论过该项目。 更多详细信息可以在我们的旧文章或官方网站上找到。