我们期待已久的战斗结束了。 设计师 Glen Schofield 背后的 Callisto Protocol 呼吁重制《死亡空间》,这是多年前由同一个人创作的游戏。 而且虽然这场战斗的胜负未必完全明朗,但打完之后恭喜对方还是很合适的。 这正是设计师所做的,特别是在他自己的女儿的怂恿下,她甚至在她父亲之前就对翻拍作品表示敬意。 这发生在LinkedIn社交网络上,肯定不会放过赞美之词。
“虽然这是一个奇怪的、苦乐参半的时刻,但我很高兴看到新老玩家表达他们对死亡空间的热爱,”妮可斯科菲尔德写道,她在她父亲的工作室担任环境设计师。 她补充说,就她个人而言,《死亡空间》与强烈的记忆有关,尽管她在大约十岁时从孩子的角度观看了这款游戏及其发展(我们不知道她出生的年份,但她开始2015 年上大学,注意红色。)。 “这不是一款失败的游戏,而是科幻恐怖类型的胜利。 感谢 Motive 的每个人都做出了惊人的重制,”Nicole Schofield 写道,并指出了最初的工作室 Visceral Games,该游戏就是在其中创作的。
游戏经受住了时间的考验。 斯科菲尔德说,感谢 Motive 的每一个人,感谢你们对制作如此忠实的重制版的关心。
但正如我们上面提到的,格伦斯科菲尔德跟进了他女儿的话,他还感谢所有参与翻拍的人。 “这款游戏经受住了时间的考验。 感谢 Motive 的每一个人,感谢你们对制作如此忠实的重制版的关心。 祝贺你,”斯科菲尔德补充道,他本人也获得了这一荣誉。 例如,今天在 Roblox 工作的 Dino Ignacio 说他们本可以一起完成《死亡空间》。 或者,例如,来自 Derek Chan,他现在在 Supercell 担任营销职位,但曾是 EA 最初的《死亡空间》游戏的产品经理。 但是 Callisto Protocol 的发布以及随后提到的翻拍对于 Striking Distance 的一些员工来说是特别的,他们 拿 刚从 Visceral Games 来的 Schofield。 例如,创造性地参与了这两个项目的 Chris Stone 之前曾谈到被纳入 The Callisto Protocol 的想法 他们不适合 到死亡空间系列,所以即使是这个新鲜的提醒也一定给斯通和其他人留下了深刻的印象。
你可以在我们的档案中看到这两款游戏的评论,都是 Jirka 评价的,他对这两款游戏都有一些保留意见。 对于《木卫四协议》,他批评游戏缺乏独创性、难度参差不齐或游戏没有那么恐怖。 在《死亡空间》的评论中,它是较弱的画面,不是很有趣的支线任务,或者可能不会吸引所有人的演员阵容变化。