来自新成立的工作室 Dragami Games 的 Yoshimi Yasuda 一周后回归 表达 为Lollipop Chainsaw活动的翻拍,并回答了一些粉丝的问题或疑虑。 他最常回应最初官方公告中出现的话题。 据他介绍,该项目的主要目标是让 Lollipop Chainsaw 易于人们玩,而不是制作一个全新的游戏。 根据 Jasuda 的说法,理想的选择当然是制作原版的重制版而不做任何更改。 “然而,不幸的是,我们无法包含 16 首授权曲目,这些曲目是原版游戏氛围的重要组成部分,”他重申,并补充说这就是他们决定专注于翻拍的原因。 但它应该尽可能忠实于原始游戏。
作者指出,人们一直在猜测故事的各个方面及其可能的变化。 “我们相信 Lollipop Chainsaw 的故事是粉丝喜爱原版游戏的重要组成部分,我们作为开发者也有同样的感受,”Jasuda 强调说,并指出故事不会有任何改变。 在提到更逼真的图形时,我们也提出了一个反对意见,即它是否会破坏特定的风格化。 Jasuda 也对此做出了反应。 据他说,作者没有改变游戏美学的计划。 提到游戏将具有更逼真的外观据说意味着开发人员将利用当前游戏机提供的先进技术。 同时,Jasuda 依然没有提及 PC 版。
性暗示可能是个问题
据他介绍,团队不想改变主角的设计。 据说他们是创造她的人,因此比其他任何人都更与她融合。 该帖子强调的最后一个主题是粉丝对审查制度的关注。 最初的游戏在某些地方真的很辣,就像诅咒之影一样,它不怕透露一些东西或玩各种性暗示。 然而,从那以后,一些游戏机制造商对这些成熟主题的容忍度已经恶化。 在索尼的情况下,随机存在对审查制度和更大的清教主义的恐惧。 在 Vortex,我们一再指出,近年来,索尼(显然是在美国分公司的压力下)开始将以前没有问题的游戏和主题推出游戏。 开发人员更经常被迫审查 PlayStation 上在其他平台上很好的东西。 索尼之前也不介意。 这尤其适用于裸体和性。
Yoshimi Yasuda 目前还没有明确的答案,但他正在回应社区的担忧。 “我们还没有与平台所有者讨论过这个问题,”Jasuda 说,并补充说他不能具体说明。 但他可以承诺,他们将与公司进行谈判,以使游戏尽可能接近原作。
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