当工作室 Endnight 在 2 月初宣布森林之子将在延迟后仅在抢先体验计划中到达时,玩家并没有在社交媒体上表现出太多的喜悦。 然而,事实仍然是,当游戏最终张开双臂时,数周的痛苦得到了治愈,生存恐怖森林的延续打破了记录。 不仅是在 Steam 上的同时在线玩家数上,柜台超过了 40 万人,而且在销售额上也是如此。 森林之子在头 24 小时内吸引了超过 200 万玩家,评论非常积极,现在要由开发人员向游戏添加新内容并修复现有内容。 但是 Endnight 工作室的人很清楚这一点,他们不想留下任何侥幸心理,并且在最近发布的视频中,他们开始专门讨论计划中的更改。
在向 Reddit 社区提供的大约 12 分钟的视频中首次提到了伙伴 Kelvin 和 Virginia。 Endnight 工作室的开发人员希望通过更积极地建造和维修基地以及更有效地参与战斗来扩展他们的选择。 因此,如果弗吉尼亚连续快速击杀大量食人者或变种人,她的自信和勇气就会增加,她会以更大的决心投入到进一步的冲突中。 至于打斗,开发者也承诺会增加敌人的数量,让相同的类型不再重复,让打斗的感觉更加多样。 与之相伴的是扩展的制作选项,无论我们谈论的是工具、建筑物还是武器,您都可以更灵活地对周围情况的发展做出反应。
然而,森林之子的大问题是故事,Endnight 工作室的开发人员意识到了这些问题。 因此,他们承诺,尽管没有时间框架,但会改善讲故事,确保玩家不会过早地进入各个部分,最重要的是,他们在过场动画方面有一些值得关注的地方。 这些通常会很普遍,但当然,开发人员将以什么速度专注于这个特定组件是一个问题。 除此之外,他们自然希望改进图形,扩大强盗营地的面积或多样性,为玩家提供专用服务器以及更多样的烹饪或更多的动物群。
然而,抢先体验阶段应该持续 6-8 个月仍然是事实,每 2-4 周就会有补丁进入游戏。