今年2月底,艺电表示需要裁员约700人,以精简自身流程并节省个别工作室和分支机构的运营成本。 然而,安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)作为整个公司的首席执行官,并没有具体说明裁员对谁以及影响到什么程度,尽管他确实谈到了取消项目和关闭 Ridgline Games 工作室。 然而两周后,还有其他报道表明,裁员影响了 Respawn 工作室,特别是《Apex:传奇》游戏的团队,周五晚上,个别开发者开始谈论该游戏。
Apex 团队今天遭遇裁员。 看到一些与我共事了近三年的人现在被解雇了,这真是太糟糕了。 希望他们能够早日站稳脚跟。
— 亚伦(@AaronWStump) 2024 年 3 月 14 日
正如英国 Eurogamer 指出的那样,Apex 的关卡设计师 Aaron Stump 在 Twitter 上谈到了解雇事件。 “Apex 团队受到了裁员的打击。 看到与我共事了近三年的人离开,我感到非常愤怒。”斯图普写道。 然而,他并不是唯一一个报告重生娱乐裁员的人,社交媒体负责人亚历克斯·阿克曼证实她就是其中之一。 “在 Apex 工作了 20 个赛季,在 Respawn 工作了 5 年之后,我的职位被认为是多余的,我被迫离开,”阿克曼写道。 最后,我们可以引用编剧彼得·斯图尔特的话,他没有离开重生,但像树桩一样,遗憾地不得不与一些同事告别。
在经历了《Apex》的 20 季和在 Respawn 工作了 5 年之后,我的工作几乎被裁员并被解雇了。
致力于这款游戏并支持这个社区确实是我职业生涯的荣幸,也是我人生的一大亮点。
谢谢你所做的一切,传奇❤️— 亚历克斯·阿克曼🌙 (@alex_frostwolf) 2024 年 3 月 14 日
虽然我们还没有得到艺电或者重生工作室的官方声明,但是关于裁员具体影响的信息也算是明确给出了。 考虑到被解雇的人数,可以肯定的是,EA 旗下的其他工作室也不得不应对类似的情况,但问题是程度如何。 碰巧的是,除了 Respawn 之外,EA 还与 BioWare、DICE、Full Circle、Maxis、Motive、PopCap、Codemasters 以及各个国家和城市的无数团队合作,其 13,400 名员工中约有 5% 被解雇。