尽管今年我们只有抢先体验版,而且完整版很可能要到明年才会发布,但我们已将新的沙丘纳入 2022 年最受期待的游戏选择中。 Shiro Games (Northgard) 的标题于去年 12 月在 The Game Awards 上宣布,我们一直在 Vortex 反复努力。 但现在它的开发者已经为弗兰克赫贝特的粉丝们提供了幕后花絮,并回答了一些最常见的问题。
但首先,让我们回顾一下到目前为止我们所知道的主要内容。 该游戏由挪威 Funcom 出版,现在拥有来自这个世界的游戏的权利,已经开发了两年多。 这是一个 4X 策略,但不是基于回合的策略,这是最常见的情况,而是实时的。 作者希望将最好的大战略和 RTS 经典结合起来。 一方面,我们看不到传统的拔河比赛可能有点遗憾,但另一方面,球迷们实时回归厄拉科斯的梦想将会实现。 尽管最终来自 Petroglyph Games 工作室的 Westwood (Dune II) 的前开发人员已经与 Funcom 合作制定了《未征服的柯南》的战略,但他们并没有参与该游戏。 这更像是思想之父的愿望。
在初步方法中,Spice Wars 将通过额外的派系、多人游戏和完整的战役进行扩展。
像往常一样,我们将努力控制著名的沙漠星球,提取延长生命、加深意识、实现安全星际旅行的香料。 我们确信游戏中至少会有四个可玩的方面和我们知道的两个家族——Atreides 和 Harkonnens。 我们还将遇到可怕的巨型沙虫、著名角色和沙丘系列典型的阴谋。 适合4X,只有一条路不会通向胜利,你不必只在战场上取得胜利。 由于欺骗、政治影响和经济优势,你可以取得胜利。 破坏和阴谋应该发挥与主人一样重要的作用。
我们之前了解到,游戏将在预访问计划中花费 9 到 12 个月,这取决于作者设法实现所有功能和其他内容的速度。 作者想利用沙丘并将其变成有趣的游戏。 然而,与此同时,他们希望使用抢先体验来确保新用户可以访问该标题,但同时保持原版不变。 在初步方法中,Spice Wars 将通过额外的派系、多人游戏和完整的战役进行扩展。 现在终于到了上次更新的承诺消息。
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资料来源:Shiro Games
开发人员不想回答游戏将花费多少的问题。 他们解释说,他们的标题既是实时策略又是 4X。 它实时运行,但速度比典型的 RTS 慢。 您也可以停止游戏。 探索、领土控制、经济增长、战斗、政治和间谍活动发挥着重要作用。 根据开发人员的说法,这些特性使 Spice Wars 成为真正的 4X 策略,但不以牺牲玩家期望的 RTS 基础为代价。 游戏还将包括建筑建造,但玩家不必在网站上手动放置单个建筑物,因为据说该标题的范围比典型的实时策略要大得多。
作者表示,《沙丘:香料战争》的所有元素都是专门为这款游戏从头开始开发的,不会从 Northgard 回收任何东西。 作者不想透露将在出版当天可用的其他两个派系。 但他们已经表示,在抢先体验期间将添加第五个,然后再添加一个。 玩家们还对为什么 Atreides 代表绿色而不是像某些旧游戏那样代表蓝色很感兴趣。 Shiro Games 解释说他们忠于书籍。 他们指出,多年来,许多事物在电影、电视、漫画和游戏中都有不同的描绘。 Atreides 将拥有绿色和黑色的制服和标准,而团队一直坚持这一点。
当然,玩家对其他潜在的家庭感兴趣,甚至是那些来自旧游戏的家庭。 具体来说,他们询问了非典型的鄂尔多斯家族,我们也在关于沙丘宇宙游戏历史的系列中谈到了这一点。 作者还解释说它来自一本百科全书,但弗兰克赫伯特并没有在他的书中直接提到它。 首先,他们想从书本开始,然后他们会看到下一步最好做什么。 新颖性应该以较慢的速度与游戏 Northgard 相关联,但根据作者的说法,它们是不同的。 Spice Wars 专注于更大的范围,包括政治、贸易、秘密行动和更深层次的资源管理。 沙丘也应该比诺斯加德长两到三倍,但这可能仍然会改变。
至于来自老游戏的灵感,作者说他们玩过这个宇宙的所有游戏,尤其是 Dun 和 Dun II。 但也有板子。 据他们说,可能会有一些影响,但据说 Spice Wars 是一款独特的游戏,它有自己的方法来匹配 Arrakis。 地图应该是程序生成的,具有不同的蠕虫大小和频率。 最深的沙漠最初应该像其他游戏中的大海一样成为屏障,但即使在这里,我们最终也会借助新技术学会生存。 地图还将包含书籍中已知的独特地点。
程式化的艺术页面提出了一些应该在颜色和形状上带来更多变化的东西。 让世界变得粗糙,但不乏味。
作者再次选择了抢先体验而不是发布完整版,因为他们说他们过去有很好的经验。 他们可以根据反馈平衡游戏。 玩家还对为什么游戏没有更逼真的图形和风格化下注感兴趣。 开发者表示,让游戏成为沙漠星球会带来各种挑战。 当他看了几个小时的沙子时,他们不想让玩家感到无聊。 长期以来,他们致力于环境研究,并与一位专门研究沙漠的地质学家合作,创造出可能存在于这样一个星球上的有趣事物。 程式化的艺术页面提出了一些应该在颜色和形状上带来更多变化的东西。 让世界变得粗糙,但不乏味。
到目前为止,作者专注于单人游戏,但据他们说,这肯定是多人游戏,正如已经说过的那样。 我们将在抢先体验期间看到它。 同样,将是在加入前计划开始时无法进行的活动的时候了。 作者还没有承诺 100% 支持修改,但如果他们看到需求,他们肯定会在这个领域寻找一些可能性。 他们还没有计划任何 DLC,因为他们专注于开发和早期访问。 如果在完整版发布后,对额外内容感兴趣,并且他们找到了扩展的充分理由,理论上可以在 DLC 上发生,但根据研究,现在考虑还为时过早。
目前,该游戏仅针对 PC,但团队将在抢先体验期间尝试查看其他平台。 Shiro Games 负责开发本身,Funcom 负责版权、出版和营销。 该游戏将在今年晚些时候以未完成的版本登陆 Steam,就像一开始一样。 及时,它可以在其他地方出现。
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