在2月份的比赛结束时,萨罗斯(Saros)是自芬兰·霍瑟玛克(Finnish Housemarque)工作室以来的萨罗斯(Saros)。自同年以来,Housemarque一直是PlayStation Studios的一部分,因为它是由Sony购买的,但该工作室的历史更长。它成立于1994年和1995年,建立了甚至较老的Bloodhouse团队和Terramarque的一致性,因此,芬兰杂志Helsingin Sanomat将其描述为游戏恐龙,在购买索尼之前,它一直是最古老的独立研究。这也是与Housemarque Ilyi Kuittinen首席执行官采访的话题。他隐藏在贝尔辛辛(Helsingin)的贝林(Helsingin Sanatot)和芬兰(Finnish)后面,但《 WCCFTECH》杂志已经照顾了最重要的最重要的。
https://www.youtube.com/watch?v=rk4w-hbrszs
索尼的收购使开发商能够开始他们无法尝试的最大,最雄心勃勃的项目。正如基蒂宁(Kittinen)所解释的那样,如果不是索尼(Sony)并转变为PlayStation Studios的一部分,那么目前开发的Saros就不会出现。他还透露,他们几乎每天都在行动,工作室正试图获得另一个商人,但是索尼的提议更好。当然,对于开发人员而言,这意味着许多变化和创新,因为他们的工作室预览位于中心,例如各种文化变化,并且必须适应监督,人力资源或索尼安全程序。另一方面,他们获得了足够的资金来开始开发,但也搬到了新办公室。游戏的预算尚未透露,但是赫尔辛辛·萨曼特(Helsingin Sanomat)杂志将其与另一种芬兰游戏艾伦·韦克(Alan Wake)2的开发和7000万欧元进行了比较。开发商本身负担不起。
就萨罗斯(Saros)本人而言,该开发项目早在2022年就开始了,现在已经完全生产。根据通知预告片,该版本应在2026年发行。有关游戏的更多信息也可以在我们的上一篇文章中找到。