在发布之前出售了一百万份,平均每天超过200,000张播放人员和社交网络中无数的趋势。等距RPG流放2的当前统计数据可以为开发人员从磨齿轮游戏中感到自豪,因为他们证明对游戏有很大的兴趣,甚至用户也不介意支付大约700个版本将是免费的。毫不奇怪,已经有可能在独特和大世界中与原始英雄班一起体验数十万到数百个小时的独特冒险,以及独奏或朋友。当不是不是这样的问题时,Antone Pavlovich,那很少的独特性?他不是!重要的是要在当前发行的游戏中脱颖而出,尤其是具有个性和质量。
令人上瘾的黑暗冒险
流放2的路径在许多方面与上一集没有差异,这意味着它保留了原始的风格化以及功能和可理解的机制,尽管它们需要耐心和勤奋才能学习。与其前任相比,您可以注意到速度较慢,乍一看,图形设计明显更好,并且稍微重新设计了用户界面,以保持清晰度和简单性。一项新功能是选择运动控件,因此可以用WASD按钮代替经典点击,从而更改拼写使用的布局。因此,您对角色有更多的控制权,我特别感谢与老板更苛刻的战斗,这需要精确和记忆的策略。因此,垂死者在议程上,尤其是如果您独奏。毕竟,多达六名球员更容易为一组最多六个球员合作,飞越黑暗的故事情节更容易,更快,这在我看来,目前没有必要。我只能说这个故事是一个动机之一,为什么游戏将我传给了椅子,并给了我一个聆听世界上所有对话和笔记的理由。
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来源:涡流
故事情节中仍然可以使用六分之三,在第一次通过时大约需要二十个小时。您将研究不同的,尽管是典型的区域,例如黑暗的森林,沙漠或丛林,并有相对较大的随机生成地图,每次返回时都需要新发现。最小化的刻板印象风险使自己能够在发现主要任务的发现旅程的冒险家中获得更多的作用,并且还可以遇到旁边的机会,例如Roguelite考试或区域老板,例如提供奖金,例如其他指向一个被动技能的大树。这似乎是一件小事,与第一名相比,您将在战斗中具有更大的困难效率,而您将面对许多原始类型的敌人。逐渐地,尽管只能在不同的处理模型中注意到重复的物种,但是重要的是,对于一些新的怪物及其能力,标题仍然可以让人感到惊讶。
积极的事情是,基本的难度可以由IS所谓的家庭组装来管理。但是,有效率可以在某些方面擦洗的风险。
目前有六个来自十二个的可玩角色,每个都有独特的角色,尽管对于动作RPG播放器或流亡道路是众所周知的。同样,他们依靠力量,智力或灵活性或它们的组合的属性,并且不得被遗忘,例如防御元素,例如装甲统计,逃脱或元素抵抗。重要的是要提前考虑您选择哪种专业化并选择主动能力和法术,从而逐渐提高了水平,而从死敌人或任务后可用的工件。被动成分更为重要。得益于巨大的被动技能树,游戏构建的差异很大。积极的事情是,基本的难度可以由IS所谓的家庭组装来管理。但是,有效率可以在某些方面擦洗的风险,并且该课程不会像您从经验丰富的球员中激发推荐的构建时那样流畅。但是,想要在最终游戏模式的早期阶段继续使用新游戏模式和老板的个人必须达到推荐的构建。为了残酷的困难,需要完成行为。但是,在初步方法中,即使在这方面,也可能会遇到,因为一个补丁可能会调节某些能力,突然间,这种构建是没有用的。在一个多月的演奏中,我为自己尝试了,我不得不说,属性的重塑对游戏货币,设备,宝石和其他成分都非常密集。最重要的是。完整版本可能会发生类似的情况,但我认为不是那么早,或者经常出现。
调整继续
平原流出路径2可以描述为几乎是调用的。玩游戏时,您会遇到最少的问题,这些问题通常只是小问题。它只有两个大雀斑。首先是战斗困难的失衡。在角色中可以察觉到这个问题,例如Ranger和Monk很毁灭,而Warrior在行为的每一端都有很多工作要做。当然,开发人员仍然有很多时间来捕捉这种不足,因为标题应在当前的至少六个月的当前版本中。我还注意到,许多拥有任何英雄的球员都无法征服第二个决赛老板,与另一个人相比,他们也感到非常不知所措。但是就我个人而言,我不需要创作者触摸它。学习策略,耐心和可能的合作是成功克服它的一种方式。
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游戏的第二个短缺是性能。即使在更强大的计算机套装上,您有时也会注意到图像的抽搐和低迷。我个人抱怨库存,因为我被暗黑破坏神所宠坏了,我得到了很多东西,设备,宝石和任务项目都有抽屉。但是,在这里,有必要仔细清洁,并只采用真正有趣的文物,这些文物有可能改善角色的统计数据,我发现这过时了。尽管我承认,自泰坦(Titan Quest)的古代时代以来,我应该习惯于类似的系统。相反,我感谢所有角色共享一个用于存储材料和设备的盒子。
尽管初步方法的印象通常甚至在结论中很快就在流亡的道路上,但我觉得自己正在玩游戏。构成可用内容一半的三项行为可以轻松地视为付费扩展的到达的开放端。大多数公司目前将使用的模型。但是,新西兰人有一种反向方法:您为正在进行的版本,支持开发和完整的游戏付费。同情的手势。但是,许多人可以问自己一个合乎逻辑的问题,为什么要付钱一次。好吧,因为您想玩独特的东西。我并不是要强加任何人,大约有七百人应该从钱包中拉出,因为您可以根据自己的可能性自行决定做出决定,但是如果您采取这一撒玛利亚人的步骤,请相信您不会忽略。