尽管自 2018 年 E3 宣布《消逝的光芒 2》以来,玩家不得不等待超过三年半的时间才能发布,但耐心显然已经得到了回报。 尽管游戏的发布并非毫无错误,但它在发布后不久就能够吸引超过 300 万人,并且根据游戏首席设计师 Tymon Smektała 的说法,这个数字还在不断增长。 “我们确实花了一段时间,但我们很高兴游戏已经推出,我们感谢社区给我们的积极反馈,”设计师在接受 Game Informer 杂志的新采访时说,该杂志专注于进一步支持 Dying Light 2通过新内容。 在这方面,开发商已经承诺了 DLC,对此我们还没有了解到任何具体的信息,但 Smektała 至少透露了 Techland 的愿景,并表示第一个故事 DLC 不必遵循基本游戏的事件并开发他们。
随着 Dying Light 2 Stay Human 现在在 Techland 团队背后的推出,Game Informer 与游戏的首席设计师讨论了该游戏的未来,包括故事 DLC 计划、保持内容有趣等等。 https://t.co/khTP0ZNQe7
— 游戏线人 (@gameinformer) 2022 年 3 月 23 日
根据设计师的说法,游戏发布后整个团队都休息了一段时间,但这些天他们正在重新开始资料片的工作,这应该会完成预定的 5 年计划。 此外,Smektała 承认,Techland 最终将为《消逝的光芒 2》创造比原计划更多的内容,这自然希望在第一部分的成功方法的基础上再接再厉。 “其中一个原因是,我们显然已经发现了一个基于与社区、合作和支持的良好关系的公式,”Smektała 说。 他还提到了这样一种信念,即如果开发人员还创造了足够多的优质内容,社区将保持庞大,这一点已在较早的时候表现出来,并且团队中的情绪应该与延续相关。 “作为一个组织和工作室,我们已经成长了很多。 多亏了这一点,我们更好地了解了我们的手艺,并且我们带来了很多新人加入我们的行列,“开发第一人参考来自游戏行业各个领域的经验丰富的同事说。
游戏的首席设计师说,有必要考虑所有玩家以及满足不同需求的内容类型。
但如果你想知道 Techland 到底要做什么,首先要提供的是经常提到的东西,比如 New Game Plus、照片模式或其他困难。 根据 Smektała 的说法,这些元素在游戏发布后不久就被社区大声谈论,因此确保类似的东西很快就会添加到《消逝的光芒 2》中。 但是,与此同时,它确认团队将尝试满足社区的所有部分,并且个人更新或添加将足够多样化。 “我们需要考虑所有玩家以及满足不同需求的内容类型,”他补充道。 第一年将专注于在线组件,一个玩家的内容以及那些想要故事另一部分的人,Smektała 停了一点。 “我们不想更新到一个重复的模板,让我们的玩家对他们可以从我们这里得到什么有所了解,”设计师说,承认他也经历了各种关于游戏故事的粉丝理论可能会展开。 “这些考虑并不完全针对目标,”开发商指出,直接说明第一个故事扩展不会在主游戏中开发故事的完成部分。
“任何完成《消逝的光芒 2》的人都知道,故事的结尾有几个明确的选择。 当然,这取决于玩家,但他们将主角 Aiden 及其盟友和敌人留在了有趣的地方,”Smektała 说。 然而,Techland 目前正在避免这些线的延续,而是专注于一个与主要事件不同的故事。 然而,在未来,团队可以开始添加游戏结束后发生的部分,其中已经有几个 Smektała 认为有希望和有趣的想法。 它也迫不及待地等待玩家开始弄清楚更多这些想法,无论它们与故事扩展还是一般的新内容有关。 他甚至承认有些想法可能有点不合常规,但即使在这些情况下,整个团队都很好奇社区会怎么说他们,以及他们将如何享受游戏中的新闻。