Sonic Frontiers 开发主管和首席设计师 Morio Kishimoto 在他的 Twitter 上对 11 月 8 日发布的 Sonic 最新冒险作了简短评论。 除了发布本身,他还谈到了游戏的未来,尽管一些玩家不满意,但总体上还是很受用户和一些媒体评论的欢迎。 不过,岸本表示,目前的游戏并不完全 最后.
很抱歉,自从发布日期以来我一直很忙,无法与您联系。随着发布日期的临近,我松了一口气,它似乎已经安全地到达了每个人。我们正在检查评论家和每个人的意见。正如您所指出的,我们还有很长的路要走,我们将其作为全球游戏测试认真对待。
— 岸本森男 (@moq_46) 2022 年 11 月 11 日
岸本非常简短,他自己解释说因为游戏发布而忙碌的日程,但在此之前他定期在推特上发帖,基本上都在倒数剩余的日子。 “我很抱歉从发布之日起我一直很忙,以至于无法与您联系。 听到发布日期已经结束并且游戏安全到达你们所有人的消息,我松了一口气。 我们正在审查评论家和你们所有人的意见。 正如你所指出的,我们还有很长的路要走,我们将把它作为全球游戏测试认真对待,”帖子写道,如果我们可以相信自动翻译,因为岸本在 Twitter 上也主要用日语写作。
我们还有很长的路要走,并将把它作为全球游戏测试认真对待。
声明这是一种 游戏测试 乍一看似乎有点不幸,因为这并不是说游戏目前还没有成熟和完成,尽管当然会有错误和缺点。 事实上,我们正在讨论未来可能对游戏进行的改进和扩展。 尽管整个系列包括许多过去已经尝试过各种实验的游戏,但 Sonic Frontiers 明显偏离。 当然,这也不是索尼克第一次接触 3D 世界,因为其中一些已经发布了多年(例如,2010 年的 Sonic Colors、1998 年和 2001 年的 Sonic Adventure 和 Sonic Adventures 2 或 2011 年的 Sonic Generations ),但是 Frontiers 试图做出比玩家习惯的更大的改变。 原因主要是开放世界,被命名为“开放区”。
Frontics 不应该让 Sonic 保持原状,它应该朝着进化的方向发展。
岸本本人在游戏发布前的最后一条推文中提醒并强调,Sonic Frontiers 应该是 整个系列的里程碑 与流行的刺猬游戏。 “你可以见证历史并参与其中。 你不能错过这个,”他在游戏发布的前一天 11 月 7 日写道。 甚至在前一天,他还回应了第一批新闻评论,他指出 Frontiers 不应该让 Sonic 留在原地,而应该以冒险为代价走向进化。 五年前,岸本本人承担了这个风险,当时他开始管理整个项目。 由于这个游戏是进化的开始,很明显我们会看到更多的部分,但游戏测试的注释和“漫长的旅程”表明当前的游戏将看到更多的内容,而不仅仅是修复和微小的修改。
晚上,终于岸本 他又添加了一条推文,其中他感谢上一条下方的评论和反馈:“您的评论鼓励了我! 我很荣幸你们这么多人喜欢这项工作! 经过十多年的反复试验,我终于成功地创作了这部作品。 开放区充满了可能性。 索尼克的游戏将变得越来越有趣。 我会继续在更高的水平上克服挑战。”然而,岸本在这次游戏测试中到底想什么,我们可能迟早会发现,但总的来说,新索尼克的旅程似乎有了一个良好的开端根据粉丝的反馈,虽然有些评论与这些意见相矛盾。 好吧,您可以在附加的流中看到我们对 Sonic Frontiers 的喜爱程度,很快就会在评论中看到。