一周后,我们为您准备了另一版视频,其中我们讨论了几个游戏主题,主要讨论了捷克工作室 Madfinger Games 的重大变化。 在我们向工作室的 CEO Mark Rabas 发言之前,我们首先查看了在 Steam 上发布零营销游戏的尝试,然后从我们个人的角度分析了 2022 年最受期待的游戏。 但接下来我们会关注我们的客人,他将向您介绍成功的移动工作室最近发生的事情,尤其是为什么它不再专注于移动领域,而是大胆地冒险进入 PC 上的 AAA 制作水域,其核心是射手。
主题列表
00:00 – 开始
04:43 – Steam 上没有或只有非常有限营销预算的游戏怎么会变成这样
29:35 – 我们个人期待 2022 年最受期待的游戏中的哪一款
01:24:15 – 采访 Madfinger Games 首席执行官 Mark Rabas
01:59:44 – 最后的混搭
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