在新的一周开始时,我们为您准备了另一个版本的视频广播。 在第 213 部分中,我们非常关注声音和音乐,所以首先您将有一个测验,我们根据菜单中的简短摘录、游戏名称以及霰弹枪如何发声的横截面进行猜测几十年来的各种动作游戏。 然后,我们为您讲述了战争机器如何不必拥有多人游戏的故事。 在与来自 Amanita Design 工作室的预期游戏 Phonopolis 的作者之一 Petr Filipovič 的采访中,我们将以声音结束杂乱无章的一切。
主题列表
01:43 – 测验 – 你能通过菜单中的音乐片段认出游戏吗?
31:32 – 第一个战争机器不一定要有多人游戏。 几乎没有遗漏,今天该系列的标志性部分可以从游戏中删除
57:21 – 来自不同游戏的霰弹枪听起来如何? 哪一个真的很深很肉,哪一个你会害怕拍?
1:20:33 – 采访来自捷克工作室 Amanita Design 的“纸”游戏 Phonopolis 的作者之一 Petr Filipovič
1:46:50 – 最后的混搭