我们为您带来了我们的视频广播的另一个版本,其中我们传统上会关注几个游戏主题并采访一位有趣的嘉宾。 这一切都拉开了 Honzo 回到过去的旅程的序幕,这次是 IO Interactive 工作室几乎跌入谷底、不得不寻找一个跳板来自力更生的时候。 毫无疑问,这个故事有一个美好的结局,但上升之路却绝非一帆风顺。 接下来的话题又回到了与天鹅绒革命有关的情况,还有什么比通过 1989 年 1 月 16 日布拉格瓦茨拉夫广场上的时尚教科书《印第安纳·琼斯历险记》更好的选择呢?既然是教科书,我们决定玩一下其中一部分就好像它是关于广播改编的,尽管我们不可能从一开始就设定如此高的野心。 然后是一次采访,这次是采访 Hammer Games 工作室的 Jakub Hamerník,他和他的父亲一起开发了 Magna Regna 游戏。 我们只是在谈论它,无论是从该战略能够做什么的意义上,还是我们何时会以某种形式看到它。 当然,最后还是一团糟。 一如既往。 免费,永远。
主题列表
13:01 – IO Interactive 从 Square Enix 独立后的故事
45:53 – 1989 年 1 月 16 日,我们在布拉格瓦茨拉夫广场播放捷克版的《印第安纳琼斯历险记》
01:15:09 – 采访 Jakub Hamerník,了解 Magna Regna 的历史战略
01:47:27 – 最后的混搭