当开发者 Firaxis Games 一年前宣布 Marvel 的午夜太阳时,我立刻就百感交集。 我特别将这个由设计师 Jake Solomon 领导的工作室的作品与 XCOM 系列联系在一起,考虑到最后一期完整版是在 2016 年发行的,我最初后悔迈向超级英雄的一步。 我也对第一个细节感到困惑,根据这些细节很快就很清楚午夜太阳队不会成为漫威漫画世界背景下的 XCOM。 更重要的是,战斗系统应该与决定所有行动的卡片紧密相关,我试图对此保持开放的态度,但老实说,即使是我也无法摆脱这种实验可能有点太多的感觉。 然后标题终于出现了评论版本,基本上变成了我今年最大的游戏惊喜之一,但并不总是以积极的方式。
跃入未知
Case of the Midnight Suns 在很多方面与另一款 Marvel 授权游戏 Eidos 的银河护卫队相似。 在这两种情况下,球员们事先都不知道等待他们的究竟是什么,我相信即使结合目前的消息,结果也会令人惊讶。 如上所述,正如开发人员自己多次指出的那样,出于各种原因,您根本无法从 Midnight Suns 获得 XCOM 的游戏玩法。 可能有很多原因,无论是希望以不同的方式做事,还是 XCOM 运作方式的矛盾,以及非常致命的士兵与庞大的外星力量进行持续战斗的概念如何无法移植到幻想遭遇中您可以控制一群具有超自然能力的超级英雄。
前面一个后面一个
资料来源:2K 游戏
接受这个事实对我来说根本不是问题,因为这款游戏是自立的,即使它借鉴了 XCOM 的一些元素,著名的 Firaxis 手写体也明显落后。 然而,它仍然是一种战术策略,你从一个古老修道院形式的基地进入你和你的对手回合的行动任务。 然而相较于幽浮系列,你通常在任务中不会移动任何地方,而是停留在竞技场中,这就变成了一个巨大的空间谜题,需要最高效的解决方案。 这包括前面提到的主要基于机会构建的卡片系统,因为除了少数例外,您无法控制什么卡片进入您的手中,尤其是何时。 不过另一方面,《午夜太阳》在一般难度上并没有对玩家提出如此高的要求,因为它没有以永久死亡的概念运作,一旦失败,它只是让你重复任务。
但这并不意味着你可以完全无忧无虑地玩——一方面,你只是不想拖延太多重复的任务,另一方面,游戏通过奖励激励你尽可能好. 在正常难度级别上,八个中的第二个,比较顺利,您将能够自己处理大部分问题。 然而,在游戏过程中可用的额外阶段会增加敌人的生命值和力量,最重要的是,它们会为你带来其中一位倒下的超级英雄的复活卡。 那么在支线任务中花费数十分钟就不是问题了,在支线任务中你只是为了一件神器来加强研究或其他驱动游戏中单个系统的东西之一。
超级英雄不仅活着要战斗
但在我们更详细地进入战斗系统之前,有必要把真正的牌摆在桌面上。 虽然看起来 Midnight Suns 中的主要内容是战斗,但现实会让您在这方面感到震惊。 就我个人而言,我认为它有 70 到 30 分支持故事、无尽的对话,最重要的是,与其他英雄的关系的艰苦培养。 你进入午夜太阳队的故事,同时以新人和老手的身份有些暧昧。 这是因为您将扮演 Firaxis 的开发人员本可以发明并命名为 Hunter 的全新角色。 从一开始,您就可以选择借助预设和更详细的个人属性设置,将男主角或女主角调整为您自己的形象。 无论你选择男人还是女人,剧本都会让你置身于恶魔之母莉莉丝的后代,三个世纪前,莉莉丝是唯一一个设法让他的母亲脱离困境并拯救世界的人。 现在,当九头蛇组织成功复活莉莉丝时,你必须再次做类似的事情,而作为超级英雄的回应,你的复活也会带来改变。
这让亨特——在我的例子中是一个 1950 年代的金发女人——在著名的超级英雄的陪伴下,逐渐揭开这个故事并经历它的广泛行动。 在修道院里,刀锋战士、奇异博士、钢铁侠、恶灵骑士、妮可实或魔法师等着你,一开始他们虽然比较矜持,但很快就会想和你成为朋友。 通过这样做,你进入了一个系统,在这个系统中,每个次要角色(其等级将扩展到包括蜘蛛侠、美国队长或金刚狼)对你都有特定的同情,从而显着影响战场上的可能性。 从字面上看,每个人都想在一天中的任何时间与你交谈,告诉你一些关于他们自己的事情,和你一起出去观星,打牌,调整你的汽车或者召唤灵魂,或者和你一起训练,帮助你破译九头蛇的传输并让你也许为即将到来的战斗做一个活跃的项目。 当然,我们可以添加改变平民和战斗伪装的能力,改善自己的房间,收集升级原材料,发现修道院所在岛屿的其他地方,如果我忘记了,随时和大家交谈,甚至在 Super Link 自己的社交网络上。
向我敞开心扉,蜘蛛侠
别误会我的意思,对话配音很好,真的很分支,你通过它们了解了很多关于你自己、个人角色和漫威漫画世界的知识,你还可以通过它们完成一些很棒的支线任务和战斗任务. 但显然开发者担心这次他们不会让玩家在脑海中创造他们自己的强大故事,就像 XCOM 系列中通常的情况一样,导致现成情节点的数量完全超调,完全打破了游戏的节奏。 因此,当我们所知道的世界的最后一场战斗在那里进行时,我们的英雄团队花了数十分钟来处理一个出错的生日派对。 再一次,我不是在抱怨内容及其多样性,因此即使很长时间你也可以很容易地忘记故事情节。 但我要说的是打断主要故事的愉快流程,并且需要投入大量同伴(如果不是全部的话),以便在后期阶段你可以充分发挥他们在战斗中的潜力。
这些卡片赢得了我的心,成为继续玩游戏的主要动力,尽管我多次诅咒影响它们使用的随机性
您通过共同度过的时间或与某人的对话中的回答建立的联系越牢固,您在任务中获得的特殊攻击或提升就越多。 每个英雄总共只能带三个英雄,事实上在绝大多数主线任务中,一个位置逻辑上被猎人占据。 然而,他们不必介入边战,所以多样性增加得相当扎实,让你有机会有效地将你喜欢的英雄提升到更高的水平,除了提升属性外,还可以为他们解锁新的攻击和能力. 这最终将我们带到了卡片系统,我去年对此持怀疑态度,最终成为我在介绍中谈到的最令人惊喜的惊喜之一。 简而言之,卡片赢得了我的心,成为继续玩游戏的主要动力,尽管我多次诅咒影响它们使用的随机性,并疯狂地舔着越来越多的卡片,反复希望那一刻可用的东西终于到来。
拥有超能力的枪手
每个英雄都有自己的一套卡片和套牌,他可以用这些卡片和套牌进入任务。 然后你可以选择为每个角色随意改变它,用你得到的新卡片补充它,例如,用于研究或解码九头蛇信息,或者升级包中的两张相同的卡片以获得适当的原材料并且不仅添加实力,也是对他们的影响。 其中有很多,除了坦克、治疗师或 DPSko 等个别英雄的基本风格外,他们还添加了另一个战术层。 例如,如果您使用卡牌一击消灭对手,则卡牌可以返回您的手牌。 一个非常常见的效果是击退,即通过将敌人扔到环境的活动部分(例如电围栏和爆炸桶)或直接攻击另一个对手而造成的二次伤害,您有机会击中并经常完全击倒的战斗。 但是,在给定回合中不会用完您的行动限制的卡片,或者增加您加载和激活卡片的点数的卡片也很重要。 但还有更多,例如战场上的位置,决定哪些敌人会轮到攻击特定的超级英雄,你还必须考虑各种区域效应或时间限制。
前面一个后面一个
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结果是一个很大的谜题,正如我上面提到的,它通常表现为在相对较小的区域内与无数困难进行徒劳的战斗。 通过适当地组合攻击、治疗或强化技能,你必须切断一个又一个敌人,不要害怕不断的增援,不时牺牲一名队员。 如果他在战斗中被击倒,你可以用一张牌让他复活,而不是……