捷克工作室 FiolaSoft 上周展示了其预期的游戏 Matcho。 在 Blackhole 平台游戏之后,这是另一个有趣的项目,展示了整个团队的发展和转变,留下了 Game Maker 和上述类型的安全障碍。 Matcho 是一个在虚幻引擎上运行的第一人称活动,此外,射击与连接三的概念相结合,这是非典型的、原始的且相当大胆的。 此外,Matcho承诺了一个复杂的故事,在预告片中游戏还拥有多个角色和漂亮的过场动画,并且还有3D谜题来稀释整体体验。 但距离完整游戏到来还有几个月的时间,所以我毫不犹豫地点了点头,过早地玩了其中一个关卡,这样我们就可以与你分享即时印象,揭开Matcho带来的许多秘密的面纱.
故事、逻辑和行动的结合
如果您观看了介绍性预告片,或者阅读了我们的第一个细节文章,您已经对 Max 有所了解。 游戏的主要英雄被一种疾病击中,这种疾病可以表现为未知能量的危险爆炸,因此其中一项任务无疑会成为谜团。 当然,这包括各种阴谋、奇怪的巧合和取笑 Max 将在您的帮助下解决的意外情况。 但是在可播放演示的情况下,当 Max ——显然是在他的旅程开始时——参与营救被绑架的 General Case 的行动时,我无法从故事中读到太多。 已经在 alpha 版本中,这些电影给人的印象相对干净,它们在镜头的剪辑和角度上表现得很好,您将在其中看到几个角色的优质配音。 毕竟,这是 FiolaSoft 的开发人员引以为豪的部分,并且已经提前承诺,除了英文版本,他们还将提供完整的捷克语本地化,尽管我们仍然不知道哪些演员。 然而,与不太信任麦克斯能力的两名士兵的对话——也许也是因为他现在不信任麦克斯或他自己——迅速逃脱,玩家可以开始探索第一个伟大的地点。
前面一个后面一个
资料来源:FiolaSoft
一开始就飞过去,说明开发商肯定没救这个地方,而且我在路将麦克斯带入古庙内部之前移动的丛林已经足够密集和细致了。 图形并没有押注于现实主义——至少在环境和角色方面——这并没有造成损害,而且 FiolaSoft 的图形不必粘在地上。 尽管如此,根据制片人和工作室创始人菲利普克劳彻的说法,当一些物体被逼真的纹理覆盖时,会出现奇怪的对比,这在这个开发阶段并不能给人一种完全同质的印象。 我们主要讨论的是小型圆形机器人及其更强大的衍生产品,您将在动作段落中遇到它们。 但是,如果要表明机器人来自另一个世界,例如,这就是它们不同的图形设计的原因,那么可能没有什么可以反对的。
连接三个或更多机器人
在动作方面,麦克斯的主要武器是双手。 它从它们身上发射能量,不会直接摧毁机器人,而是将它们连接成最少三个,然后让它们消失在一个未知的地方。 好吧,至少我不会不先解释自己就下去。 但无论开发者打算如何,重要的是你必须摆脱机器人,这似乎是一件微不足道的事情,但不要忘记匹配颜色的机制。 这就是为什么动作不能被描述为狂热或过度动态的原因,因为有必要寻找第三个机器人才能发生所描述的内爆,而我可以专注于其他人。 另一方面,游戏通过精心设计的视线非常清楚,您已经标记了多少机器人,什么颜色以及您还有多少时间可以击中下一个机器人。 机器人的半自动瞄准也有助于游戏玩法,周围出现一条白线,因此您很清楚 Max 会将他的能量射弹发送给谁。 经常发生机器人以各种方式重叠或改变方向,所以如果你不击打并打断颜色序列,主角不能使用他的双手武器,然后不得不重新开始连接。
此外,在试玩演示中,竞技场中会出现另一种类型的机器人,消除它需要更多的思考,我绝对不会对未来可变性的暗示感到愤怒。 不要误会我的意思,这个概念很有趣,但在情感上它缺乏基于演示的深度,这可能是由于包含具有不同定义功能的其他机器人而导致的。 在这种特殊情况下,有必要观察较大的蜘蛛机器人是什么颜色 疼 并在竞技场中寻找这样的机器人。 然而,鉴于任务被称为第一次接触,我假设扩展机制只是浮出水面,即使与开发人员多年来尝试和测试的 Match 开发相结合。
双手平静
演示的最后一部分发生在提到的寺庙中,任务将引导您通过几个杂技通道。 Max 可以在墙上跳跃和奔跑,无论手部动画略微纯正,它在任何其他游戏中都可以正常工作。 当然,Matcho 结合了从一堵墙跳到另一堵墙的能力,但你仍然必须小心不要失去动力并在不可避免的跌倒之前反弹回来。 您还将在寺庙本身中使用此机制,但抹茶可能会依赖更重要的部分。 它有一条安静的通道,您必须在其中穿过飞行机器人的探照灯,穿过一个小竞技场到达目标——一个被锁在能量墙后面的将军。 机器人沿着相同的路径移动,这样你就可以计划你的进度,如果你碰巧失败了,游戏只会在之前返回你 谜语 并且不会受到惩罚,他会再试一次。 但是我们会看到在游戏的后期将如何处理类似的位置,以及我们是否可以自由地伸出双手射击搜索机器人,目前还不可能。
前面一个后面一个
为了使演示达到其目的,FiolaSoft 开发人员最终是您必须使用强制性平台移动的地方,以及您必须暂时激活三个终端的地方。 同样,处理与大多数动作冒险相同,尽管您仍然从第一人称视角看待游戏,并且在第一关中它还不是一个大挑战。 作为即将发生的事情的暗示,或者,更好地说,是了解更多关于 Match 的动机,但演示效果很好,我会真诚地对来自更高级阶段的承诺演示感到好奇。 如果菲利普·克劳彻(Filip Kraucher)的话,我们本周与他一起录制了下一个视频广播的采访,其他视频和新机制的演示应该在未来几周内发布。 我也坚定地希望它们能以配乐中的其他歌曲作为补充,因为它看起来也很有前途,并突出了 FiolaSoft 的整体风格。