巫师IV在虚幻引擎5中的技术演示的介绍之后是其他信息和访谈,这些信息和访谈着重于该系列的方向,新的便利以及CD项目的开发人员希望在继续《巫师传奇》中实现的目标。巫师3无疑进入了有史以来最重要的冠军,最近庆祝了10周年纪念日,这也意味着从那时以来已经过去了很多时间,该行业已经改变,其他许多出色的游戏或彻头彻尾的RPG。开发人员意识到PC Gamer访谈中提到的工作室负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)如何。说到特定的头衔,他解释说,在第四巫师的发展过程中,捷克王国来了:拯救II,部分也是鲍德尔的大门III。
CDPR说,王国的临时rpg风格是“超级伟大”,当涉及到巫师4的旅行方向时,这些是我们的下一步,可以肯定'https://t.co/ejmuhxri0s
– PC游戏玩家(@pcgamer) 2025年6月4日
Badowski首先回答说,他们打算继续他们的方法并观察自己的设定规则和游戏开发程序,但他们知道他们必须寻找新事物和程序。特别是在游戏玩法方面,因为在故事和叙述方面,在过去的十年中没有发生太大进展。王国来了:Deliverance II和Baldur的大门III? Badowski表达了他对捷克的热爱,对他的现实主义,一种幽默感或对模拟的重视以及改变周围世界的可能性,因为即使在这个方向上,巫师IV的开发人员也通过了。但是,它承认,这在某些方面对设计师来说可能是一个非常巨大的挑战。
工作室拉里安(Larian)和鲍德尔(Baldur)的门III的影响在游戏的差异方面并不是那么独特,也不是直接的,例如,由于拉伸游戏玩法或互动,因此必须做很多事情,并使用其他元素和技巧。然而,开发人员观察玩家如何应对此类事情,尽管它是另一个RPG,但Baldur的Gate III也是一个很好的灵感。但是,他们仍然想坚持和创新,而不是创建类似于不同图形的另一个类似的游戏。
像hrdličky…
Warhorse Studio已经对采访做出了回应,这使他和友好的一时兴起,并在巫师后面添加了一个工作室。 “嘿,CD Projekte,我们也将在Witcher IV之后饿死。如果您需要任何东西,请将其固定在通知板上。”波兰开发人员的答案不会等待很长时间。 “让我们保持联系。”他回应说,伴随着闪烁的笑脸。在最初的推文下,Warhorse Studio Reddish,CD项目以Kean Reeves的空中吻回应了GIF。您想在两个成功的RPG的中欧开发商之间寻找敌对态度吗?您现在不会在这里找到她。
让我们保持联系😏
– 巫师(@thewitcher) 2025年6月5日