我想让你感受一下:十年的酝酿。 自《刺客信条 IV:黑旗》发行以来,由育碧新加坡工作室主导的第一个项目已经创建。 它于 2017 年在 E3 上正式亮相,预计于 2018 年发布。在 2018 年 E3 上,我们最后一次玩了《骷髅会》。 然后仅在过去的周末。 与此同时,一连串的延误和所谓的改变开始了,结果人们开始谈论这个被诅咒的项目,很难保持乐观。 然而,在它推出后,专门关注海战的刺客衍生作品的想法让我非常兴奋。 但封闭测试版给我们带来了忧虑和彻底的困惑。
就好像有人无法让这艘船及时起航,而是停泊在港口里变老,并不断重建。
最常见的是,我问自己开发人员在过去 5 年里实际上做了什么。 我并不是要淡化游戏开发的复杂性,但是 2017 年、2018 年发生了什么变化,当时发布基本上就在眼前,游戏本来就应该完成,而今天有什么不同呢? 我越来越多地想,几年前发布游戏并认真改进它是否会更好,而今天开发者和项目是否不会比发布前反复延迟的完整版本更进一步。 我是最后一个呼吁发布未完成游戏的人,延迟通常是有充分理由的,但内测版却无法捍卫和说服它。 就好像有人无法让这艘船及时起航,而是停泊在港口里变老,并不断重建。
这就是问题所在。 《骷髅会》看起来与 5 年前的镜头有些不同。 它可能有不同的界面 – 顺便说一句有点老式 – 但除了部分差异之外,它仍然是同一个游戏。 至少到目前为止看起来是这样。 它就像是从时空中撕扯出来的某种遗迹,因为当它明年最终启航时,它可能在大多数方面都已经过时了。 《骷髅会》的外观和玩法都像是一款几年前推出的游戏,而不是在其间的几年里帮助揭示了一些隐藏的革命。 我很抱歉,就像许多其他玩家一样,尽管有所有警告信号,但他们仍然期待着期待已久的冠军头衔。 如果你喜欢历史和大海,你可能会想要这样的东西,你想为它感到兴奋,但它还不是很好,我会怀着忐忑不安的心情期待完整版的发布。
作为一款仅限舰船的衍生作品,我预计《骷髅会》会给海浪带来比《刺客》更多的东西。 但现在看来,在游戏中我们会发现和刺客中一模一样,只是刺客等活动没有。 希望游戏玩法能够随着时间的推移而发展,但就目前而言,至少在开始时,它还很肤浅。 这些船像模型船一样随着波浪移动。 2018 年,与《刺客》不同,风及其方向本应在旅行中发挥至关重要的作用,但现在它的影响力再次被边缘化。 任务很平庸,完成起来也没什么乐趣。 抓住这些动物,击沉那艘船,找到这个东西,拯救另一个东西。 想出一个好的任务当然不容易,尤其是在如此有限的环境下,但人们希望编剧们有很多时间,实际上是大量的时间。
在许多地方,开发商仍然明显不确定是否让我们踏上实地。 最终,我们确实有了自己的性格,我们可以带着它在港口和基地之间穿梭,但只是拜访一些商人和工匠,然后再次航行。 如果游戏最终从菜单和船甲板上处理这些情况,也许会更容易,因为无论如何它都会不必要地分割游戏玩法。 当你钩住敌方船只时,你仍然不会像《刺客》那样亲自与船员算账。 当你必须砍倒几棵树时,你只需将船停在附近,植物就会可怕地跳起来,然后你就可以从掌舵中挤出一个平庸的有节奏的小游戏,不值得玩这么大的游戏。
明年二月起航的事情——如果真的发生的话——到目前为止似乎很平常,以至于这艘船甚至可能在浮出水面之前就沉没了。
整个事情是不是很可怕并且根本无法玩? 当然不。 但很难避免失望和印象,《骷髅会》在 2013 年的《黑旗》(即一年前的《刺客信条 III》)中留下了健康的印象,海战只是次要任务。 当然,在这里我们将有在线多人游戏,无疑是一个更大的世界,我们将进入一个不同的环境,会有更多的船只,甚至更多的定制。 但这就足够了吗? 作者是否有时间进一步改进它? 所以我对此完全不确定。 明年二月起航的事情——如果真的发生的话——到目前为止似乎很平常,以至于这艘船甚至可能在浮出水面之前就沉没了。 作为一款背负着如此声誉和质疑的优质游戏,新颖性将很难度过。
也许你仍然喜欢骷髅会,你喜欢这个项目,我真诚地希望你也一样。 没有任何讽刺。 但在我看来,测试版所显示的内容少得可怜。 在育碧,10 年的发展和优质游戏。 我这样说是因为我曾被许多人批评对《阿凡达:潘多拉边境》的动作评分过于宽松,目前该片在 Metacritic 上的用户评分恰好为 8.1,在这方面是无论出于何种原因,这家法国公司在过去几年中评分最高的游戏。 我只是告诉你,《阿凡达》也有它的问题,它的制作时间也很长,它也依赖于熟悉的基础,但结果是无与伦比的更好,更有趣。 我不会急于下结论,但鉴于《阿凡达》的批评,我真的很好奇《骷髅会》在评论中的表现如何,因为测试版并没有给它最好的宣传。 但也许这只是一种误导性的印象,这片海洋最终会提供比乍看起来更多的东西——毕竟,即使是前面提到的《阿凡达》也有一个不必要的缓慢启动。 我真的希望我可以,但我不再相信了。