1997 年,Ultimat Online 面世。 这款来自 Origin 的大型多人在线游戏将玩家带入了当时非常流行的 Ultima 系列的世界,但也提供了与其他在线玩家一起玩的机会,在发布六个月后,其数量已超过十万。 巨大的自由度、漂亮的等距图形,最重要的是,无情的 PvP 战斗,胜利者将赢得一切。 虽然它不是第一个 MMO,但《网络创世纪》帮助塑造了整个类型,给它贴上了“大规模”的标签,并理所当然地被认为是一个传奇。 此外,富有远见的理查德·加里奥特(Richard Garriot)在这款游戏诞生之际,仍然清楚地意识到这款游戏当时的名气和受欢迎程度,并在过去多次表示他不会反对这款游戏的续作。 现在他再次提起这件事,已经在他的脑海中激起了一些争论——万一呢。
也许:一个新的 UO 更新,但原始的 PVP 规则……以及一个新的单人玩家 U4/U10。 我们现在需要的就是购买 EA。 😉 https://t.co/aII10ycwYT
— 理查德·加里奥特 (@RichardGarriott) 2023 年 7 月 19 日
几天前,加里奥特在 Twitter 上回忆起他的团队如何想出 MMO 这个标签,而不是长期使用的 MUD(多用户地下城或维度),并指出《网络创世纪》比艺电人员的预期要成功得多。 他还回忆说,他的团队是分片一词和元素本身的建立的幕后黑手,即复制游戏区域以容纳更多玩家。 随后,一名粉丝在该账户上插话,并证实自那以后再也没有出现过类似《网络创世纪》这样的内容,这无疑让加里奥特感到高兴,同时也鼓励了进一步的思考。
什么可以取代《网络创世纪》的体验? 根据英国勋爵的说法,它可能是更新版本或续集,但保留了 PvP 战斗的指定规则。 与现代游戏不同,UO 并没有试图以任何重要的方式保护玩家,基本上每当他们走出城市边界或其他安全地点时,他们就有失去随身携带和身上所有东西的危险。 而以《暗黑破坏神 IV》为例——让我们用它作为一个现代的例子,并尊重它不是一个纯粹的 MMO——你的惩罚被最小化为 PvP 货币的损失,但不是你的装备。 一方面,它可能会减少一些挫败感,但另一方面,它会抑制玩UO时伴随的紧张和恐惧。
网络创世纪尘埃落定
如果你想回忆,也想第一次了解《网络创世纪》到底是什么,我们当然必须回忆一下《网络创世纪:新遗产》游戏的推出计划。 本着稍微现代化的精神,它是由 Broadsword 工作室的《Ultima Online》当前开发人员正在准备的,但我们尚不知道发布日期。 从去年推迟到今年之后,该分片似乎可能会在未来几周内推出,但目前还不确定。 欲了解更多信息,请务必关注游戏的官方网站,除了《New Legacy》之外,它仍然充满了有关该游戏的各种更新和信息,该游戏仍在运行并受到许多玩家的喜爱。
加里奥特提到的另一款游戏回归将是经典《创世纪》的延续,或者是 1985 年第四部的重制版,这位著名开发商似乎很喜欢这款游戏。 如果我们考虑到本系列的最后一部分是在近四分之一个世纪前出版的,那么这无疑是很诱人的,但即使是这种愿望也会遇到一个大问题。 《Ultima》和《Ultima Online》的版权归艺电公司所有,但加里奥特并没有为该公司工作,而且显然缺乏任何影响力来扭转对该品牌的看法并恢复对该品牌的访问。 “剩下的唯一一件事就是收购 EA,”他开玩笑说,并把所有有希望的想法和想法都排除在外。 EA 的人似乎不太可能有兴趣回归这样一个老品牌,更不用说创建自己的 MMO,但这会很好,不是吗……