波兰工作室Blober团队的开发人员开始开发日记,首先,我们可能会更加熟悉他们的新项目的设置。众所周知,克罗诺斯(Cronos):新黎明是一部科幻恐怖电影,从第三人称的角度来看,部分是在后世界末日的未来中,部分是在波兰的反乌托邦80中。沉浸在克罗诺斯和灵感的世界之后,开发人员现在,开发人员现在就可以使用动作,充满动作,血液,怪物,怪兽,氛围,氛围,杂物,杂物。
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“在凶猛的荒原中适应或死亡,抵抗重力并操纵时间异常,而您将面对敌人的噩梦……但首先是……您必须……要……要……连接……!!!”警告新预告片的描述。警告说,我们不让他们连接它们是开发人员对新黎明生存非常重要的,因为它不仅是预告片或口号的名称,而且是关键游戏机制之一。死去的敌人不会永远死亡,否则他们很快就会成为新敌人。杀戮是不够的,因为如果您不燃烧它们,其他敌人可以吸收它们结合在一起。开发人员称为“墨林”,实际上是结合或结合了,称其为略带怪异的景象,但是所产生的生物变得更快,更强,更具抵抗力,对玩家的危险更大。此外,这些怪物还应该具有其他能够在战斗中使用的技能,这并不总是很好。确实,视频本身表明,敌人并不是英俊的两倍。







资料来源:Bloober团队
您可以看到他们的处置,最重要的是,瞄准了四肢,这些四肢可能无处不在。幸运的是,我们将拥有一种有趣而广泛的武器库,这将有助于所有隐藏在黑暗角落中的陷阱,并被各种异常扭曲的野蛮建筑所包围。但是,在这个变态的世界中,我们将不会孤单,并变形现实,因为我们与其他角色相遇,每个人都有自己的计划或秘密。但是,您一直不会摆脱恐惧的不断恐惧的感觉,而不会停止。当然,游戏的气氛和张力将得到音乐的支持,音乐再次由作曲家Arkadiusz Reikowski照顾,他是为以前的工作室组成的,但也参与了波兰 – 乌克兰民间团体Zazazula。结果是音乐,就像游戏本身一样,它会令人恐惧和吸收。
确实,Cronos:新黎明针对PC,PlayStation 5和Xbox系列,将于今年发布,但尚未宣布确切日期。