我们已经从 FromSoftware 开发人员那里了解了很多关于 Elden Ring 的信息。 由于数据挖掘者的泄漏,实际上比我们想要的要多。 无论如何,灵魂类型的粉丝的期望正在上升,尤其是在不到两个月的时间里,似乎没有人怀疑 FromSoftware 团队正在计划另一件大事。 尽管如此,经验丰富的团队还是很紧张,尤其是在图形方面,主要原因是由 Bluepoint Games 的开发人员开发的恶魔之魂的成功重制。 制作人兼设计师宫崎英高在接受 Edge 杂志采访时谈到了这两款游戏,他承认图形部门在这方面感到压力很大。
“是的,我确信我们的平面设计师承受的压力比其他任何人都大,”当被问及 FromSoftware 如何处理 Elden Ring 的视觉处理时,宫崎骏说道。 虽然无需详细解释上述工作室的游戏装饰了游戏玩法及其特定功能,但恶魔之魂的 remon 图形,至少从最近可用的可玩版本的视频和印象来看,无法匹配。 但是,一切都在很大程度上取代了整体风格,因此视觉体验处于令人满意的水平,并且带有它的游戏克服了一些客观缺陷。 不过,根据其他说法,宫崎骏并没有太在意,并承认了 FromSoftware 粉丝们都清楚的事情。 “这不仅仅是关于 Elden Ring,而是关于我们正在开发的所有游戏。 图形的丰富性不是我们的首要任务。 我们在图形方面的承受能力直接取决于游戏本身的系统和其他要求,“设计师解释说。
我没有直接参与,也没有玩恶魔之魂重制版。 但那是因为我不喜欢玩我过去创造的游戏。
最后,Elden Ring 对视觉处理进行了一定的淘汰。 “我总是为我们的图形部门感到有点遗憾,因为我知道它工作非常努力,”工作室工作人员远程称赞说,不仅图形设计师而且所有其他团队成员都在努力使 Elden Ring 成为最好看的游戏,他们曾经放在一起。 代表恶魔之魂和其他直接比较,宫崎骏补充说他实际上根本没有玩翻拍,因为他不喜欢回到自己的创作中。 “我没有直接参与,也没有玩恶魔之魂重制版。 但那是因为我不喜欢玩我过去创造的游戏,”设计师说。 他还补充说,此外,重播他以前的游戏会唤起很多旧的情感和记忆,他只是不喜欢被淹没。 “但我很高兴游戏焕然一新,即当前一代的全新图形,”宫崎骏补充道。
他也很喜欢 Bluepoint Games 的人能够想出宫崎骏周围的人在十多年前没有想到的元素,但他对此并不十分具体。 他只提到了几年前没有考虑到或者开发人员不想直接包含的新游戏机制、思维过程和技术。 因此很难判断他是否会受到自己游戏的启发,因此我们要等到 2 月底 Elden Ring 到来时才能更详细地研究这种考虑。
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