周二傍晚,ESA 组织宣布取消 E3 展会并最终生效。 尽管近年来的事件已经表明了这一点——毕竟 E3 上一次举办是在 2019 年——游戏玩家和记者仍然希望 ESA 能够找到一种新的形式,并且最著名和传统的游戏盛会之一能够继续下去。 取而代之的是一场“葬礼”,众多开发商和游戏公司代表出席了葬礼,并发表了他们的评论,上述协会现任首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯对此也有话要说。 在 E3 结束时的新闻稿中,他提到对他来说这也是一次与他对电子游戏的热情相关的活动,但他在接受 GamesBeat 杂志采访时获得了更多篇幅,其中除其他外,他表示ESA 组织贸易展览会或其他地方供游戏玩家和人们见面的活动并没有结束。
采访首先询问皮埃尔-路易斯本人将像他在游戏行业的同事一样,为 E3 的记忆做出什么贡献。 据他介绍,这将是他作为 ESA 员工经历的第一次 E3,也是一次与制作游戏和玩游戏的人在一个地方见面的机会。 他还指出,在冠状病毒大流行期间,这种联系的缺乏确实引起了非常强烈的反响,并且言外之意是,这也成为了计划中的变化和休息后恢复展会的兴趣背后的驱动力。 不幸的是,从欧空局的角度来看,所有提供的替代方案都已尝试过,但没有一个成功。 “视频游戏公司现在有很多地方可以推广游戏,向粉丝展示新游戏 [herní] 世界,尝试新的角色和体验。 我们每周都会看到这种情况。”皮埃尔-路易斯说道,他在采访中多次重复这一变化是 E3 未能生存的主要原因之一。
为什么欧空局无法拯救E3 | 斯坦利·皮埃尔·路易斯采访 https://t.co/6pL8cLdmVt
— GamesBeat (@GamesBeat) 2023 年 12 月 13 日
不过GamesBeat杂志还专门询问了最近出现的比赛,当然也提到了Geoff Keighley的名字。 不过,该协会的首席执行官只是笼统地表示,不可能给出终止E3的决定的任何理由,并再次回到他对上述情况的评论。 “E3 与所有其他视频游戏活动的不同之处在于它受到的关注。 在游戏行业及其他行业。 “没有任何其他活动受到‘非游戏’世界如此多的关注,”皮埃尔-路易斯解释了他的立场。 当然,人们可能会争论E3在大众媒体(例如在欧洲)的宣传程度,但我们自然不会质疑整个活动的重要性。 但这部分采访的结论意义重大,皮埃尔-路易斯在其中表示,欧空局不会停止寻找接触主流受众或媒体的方法,不仅通过营销,而且在总体上使该行业受到尊重。它来自它的产品。
正如预期的那样,进一步的问题转向了这个方向,尽管有人反驳说 ESA 的目标是举办一场全球性的活动,但皮埃尔-路易斯多次重申,现在协会将重新考虑如何支持游戏产业,从国内开始土壤——即在美国境内——有潜力在境外生长。 但一切都应该在一开始,结果不一定是另一个E3,Pierre-Louis并没有承诺这一点,他的愿景也不应该被这样理解。 然而,在采访结束时,他同意游戏应该得到认可——无论它看起来是什么样——并且根据 CEA ESA 的说法,对《侠盗猎车手 VI》的兴趣证明了这一点。 虽然这是一个极端的例子,但Pierre-Louis并不否认,正如杂志所建议的那样,在这款游戏发布时能有一些不错的大事件伴随着就好了,但ESA很可能不会两次进入同一条河流反正。