两年前的 7 月,《寓言》系列的粉丝们正式了解到他们多年来一直在大量猜测的内容。 微软,即 Playground Games 工作室,正在开发另一款作品,由于它的简单名称 Fable,可以被认为是整个品牌的新开始。 问题是近两年没有新的信息出现,这自然可能是由于之前的事实 伟大的 Forzou Motorsport 被另一个优先考虑,即 Forzy Horizon 的第五部分,这显然仍然是 Playground Games 中的第一名。 但是《寓言》是什么样的?经过多年的开发,这款游戏终于接近终点了吗? 没有折磨,我们承认我们没有答案,但幕后信息的碎片是由决斗设计师和前 Fable 开发团队成员 Juan Fernandez 提供的,他在接受西班牙杂志 Vandal 的采访时提到了预期的幻想标题。
Juan Fernández,曾教 Senua 打架的设计师 https://t.co/kYrAiVzxcj
– 破坏者(@VandalOnline) 2022 年 3 月 19 日
不幸的是,这不是一个好消息,尤其是如果您是不耐烦的玩家之一,并且您真的很期待新的寓言。 费尔南德斯表示,工作室可能存在人员问题,主要是缺乏开放世界的专家,在这个世界中你不参加赛车比赛,而是自己穿越。 “Playground 是一个非常有组织且以生产为导向的工作室。 每两年,他们都会发布《极限竞速:地平线》,它在 Metacritic 上的得分约为 90 分,“概述了费尔南德斯,这是一家为所有赛车迷所熟知的公司的挂坠盒。 然而,在动作角色扮演游戏的开发中,它遇到了自身的局限,最终迫使费尔南德斯离开工作室,在独立开发领域寻找新的挑战。
“他们想放松一下,想出点别的东西。 他们意识到他们擅长的是开放世界的赛车游戏,但他们缺乏了解如何围绕与赛车游戏截然不同的角色和动作构建游戏玩法的知识,“设计师说。 困难在于,例如,您在那个开放世界中以每小时数百公里的速度在汽车中移动的速度,以及当您在平时或最多期间步行时的速度。 一切都必须以完全不同的细节水平进行设计,并且游戏不能出现太多死角,以至于在 Forza Horizon 的方向盘后面你可能根本不会注意到。 这应该是开发进展缓慢的主要原因,也是为什么我们除了 2020 年的搞笑短视频之外什么都没有看到。
此外,正如 Fernandez 所说,拥有上述经验并热衷于开发另一个寓言的人可能会随着游戏制作的持续增长而失去动力。 他本人就是一个明确的证明,证实他的心智能力已经不足以专注于一个项目 X 年。 再加上 Playground Games 以更少的员工和访问权限对自己施加的压力——我们将在一个较小的团队中做更多的事情——然后可能会有个人 灾难但是,它们可能会对整个工作室及其所从事的项目产生影响。 “Playground 相信更少的人会做更多的工作,因此,例如,如果刺客信条有 5,000 个工作,那么 Playground Games 将有 150 或 200 个工作。 […] 他们将在两年前得到这份工作,“设计师谈到公司的设置时说,尽管 Playground Games 没有做出任何回应,工作室的代表会以任何方式评论费尔南德斯的声明。
然而,开发的另一个问题也是冠状病毒大流行,当时负责 Fable 的团队正在提出原型并不断测试哪些有效,哪些不幸无效。 然而,正是在这个阶段,需要能够与最亲密的同事快速沟通,立即尝试来自共同辩论的想法,而这是沟通和远程工作所不允许的。 “从 Fable 这么大的游戏回家,你必须与人交流,减少繁文缛节并参加会议,这太过分了,我需要改变,”费尔南德斯说,实际上结束了 Playground Games 章节。 尽管他之前参与了 Hellblade 的开发,并能够将必要的技术带到微软旗下的另一个团队,但他无法再为游戏工作,他的脚步导致了 Nomad 工作室。 然而,他并没有在那里停留太久,像回旋镖一样回到了忍者理论。 为了改变 参与了第二部地狱之刃的开发,并再次负责塞娜和她的同伴将要经历的战斗。