6月中旬,史克威尔艾尼克斯举办了一场与最终幻想系列相关的周年特别直播,揭开了传奇第七部重制续作的第一批细节。 第二部分的副标题是重生,要到 2023 年底才会到来,正如创意总监 Tecuja Nomura 所说,稍后将有最终的第三部分。 不到一个月后,野村和制片人北吉典与日本杂志 Game 和 Famitsu 的编辑进行了交谈,并讨论了其他几个有趣的方面,不仅涉及分为三个部分,还涉及将 PS4 从目标平台列表中删除。
让我们首先说最终幻想 VII 翻拍将是三部曲,它不是一个状态 在桌子上 从一开始就。 正如野村证实的那样,他确实考虑过三部曲,但从制片人的角度来看,北濑的看法不同。 “这是在开发之初提出的想法之一。 很难估计最终幻想 VII 重制需要多少工时以及需要什么开发周期 […] 但在开发结束时,我真的认为我们会在下一部分看到它,”Kitase 评论道。 Tecuja Nomura接着补充说,这也是为什么重制之初的划分如此模糊的原因,当时一切都在第一部发布之前开始成型。 史克威尔艾尼克斯的代表还解释说,他们并没有直接标注“第 1、2 和 3 部分”,以明确表示所有游戏都可以作为单独的标题进行处理,但自然你可能不会错过所有的细微差别。故事和一些台词可能会开始 不知从何而来.
关于最终幻想 VII 重生仅在 PlayStation 5 上的可用性,开发人员解释得很简单。 原因是 PlayStation 4 控制台上没有 SSD,因此无法处理如此规模的游戏世界。 “我们觉得我们需要 PS5 的强大功能来避免问题并实现便捷的世界旅行,”Tecuja Nomura 说。 但玩家对评论并不完全满意,并指出PS4上也发布了具有大世界的现代游戏,即使与PS5的版本相比,它也运行良好,并不是每个人都认为这种说法是诚实的。 不过,这个决定大概不会有什么改变,因为其他的开发情况也表明,只开发一代 PlayStation 是游戏能够相对较快发布的原因。 早些时候,野村暗示开发团队的结构发生了变化,但事实是,参与第一部分工作的每个人都没有转移到另一个项目,而是继续开发。
Tecuja Nomura 说,我们认为我们需要 PS5 的强大功能来避免问题并实现在世界各地的舒适旅行。
“通常情况下,只有高级员工留在团队中,而其他大多数员工则离开从事其他项目。 然而,由于从一开始就决定重制《最终幻想 VII》将包含多个部分,因此团队能够保持其专有技术和势头,因此开发速度非常快,”创意总监解释道。 在日历方面,重生将花费史克威尔艾尼克斯团队三年半的时间来开发,除非出现延迟,这对于该系列来说并不罕见。 不过,重制版的作品似乎已经牢牢掌握在野村和北濑的手中,我们大概会在 2026 年左右看到故事的结局(呃!)。